Xbox One S GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox One S GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 1.0 (2011−2020)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeDurango 2Xenos Corona
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement2 Août 2016 (8 ans il y a)10 Juin 2013 (11 ans il y a)
Prix au moment du lancement$399 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox One S GPU et Xbox 360 E GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox One S GPU et Xbox 360 E GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders768240
Fréquence de noyau914 MHz500 MHz
Nombre de transistors5,000 million372 million
Processus technologique de fabrication16 nm45 nm
Consommation d'énergie (TDP)95 Watt120 Watt
Vitesse de texturation43.878.000
Performance à virgule flottante1.404 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs168
TMUs4816

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox One S GPU et Xbox 360 E GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Longueurpas de données264 mm
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox One S GPU et Xbox 360 E GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR3
Capacité de mémoire maximale8 Gb512 Mb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1066 MHz700 MHz
Bande passante de la mémoire68.22 Gb/s22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox One S GPU et Xbox 360 E GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox One S GPU et Xbox 360 E GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)9.0c (9_3)
Modèle de shader5.13.0
OpenGLN/AN/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 2 Août 2016 10 Juin 2013
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 512 Mb
Processus technologique 16 nm 45 nm
Consommation d'énergie (TDP) 95 Watt 120 Watt

Xbox One S GPU a un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, un 181.3% processus de lithographie plus avancé, et 26.3% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox One S GPU et Xbox 360 E GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox One S GPU est destiné aux ordinateurs portables et Xbox 360 E GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


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