Xbox One GPU vs Qualcomm Adreno 680
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox One GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | 869 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | pas de données | 21.01 |
Architecture | GCN 1.0 (2011−2020) | pas de données |
Nom de code | Durango | pas de données |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 22 Novembre 2013 (11 ans il y a) | 6 Décembre 2018 (5 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $499 | pas de données |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Xbox One GPU et Qualcomm Adreno 680: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox One GPU et Qualcomm Adreno 680, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 768 | pas de données |
Fréquence de noyau | 853 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 5,000 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 95 Watt | 7 Watt |
Vitesse de texturation | 40.94 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 1.31 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 16 | pas de données |
TMUs | 48 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox One GPU et Qualcomm Adreno 680 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox One GPU et Qualcomm Adreno 680 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | pas de données |
Fréquence de mémoire | 1066 MHz | pas de données |
Bande passante de la mémoire | 68.22 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | pas de données | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox One GPU et Qualcomm Adreno 680. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Xbox One GPU et Qualcomm Adreno 680 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 |
Modèle de shader | 5.1 | pas de données |
OpenGL | N/A | pas de données |
OpenCL | 1.2 | pas de données |
Vulkan | 1.1 | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 22 Novembre 2013 | 6 Décembre 2018 |
Processus technologique | 28 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 95 Watt | 7 Watt |
Qualcomm Adreno 680 a un avantage de 5 ans, un 300% processus de lithographie plus avancé, et 1257.1% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox One GPU et Qualcomm Adreno 680. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox One GPU et Qualcomm Adreno 680 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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