Wii U GPU vs Tegra X1

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii U GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale 2 (2009−2015)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeLatteGM20B
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement18 Novembre 2012 (12 ans il y a)pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Wii U GPU et Tegra X1: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii U GPU et Tegra X1, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders160256
Fréquence de noyau550 MHz1000 MHz
Nombre de transistors880 million2,000 million
Processus technologique de fabrication40 nm20 nm
Consommation d'énergie (TDP)33 Watt15 Watt
Vitesse de texturation8.80016.00
Performance à virgule flottante0.176 TFLOPS0.512 TFLOPS
ROPs816
TMUs1616

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii U GPU et Tegra X1 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Wii U GPU et Tegra X1 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3Système utilisé
Capacité de mémoire maximale2 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire64 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire800 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire12.8 Gb/spas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii U GPU et Tegra X1. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Wii U GPU et Tegra X1 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 (12_1)
Modèle de shader5.0pas de données
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/Apas de données
VulkanN/A-

Résumé des avantages et des inconvénients


Processus technologique 40 nm 20 nm
Consommation d'énergie (TDP) 33 Watt 15 Watt

Tegra X1 a un 100% processus de lithographie plus avancé, et 120% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Wii U GPU et Tegra X1. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Wii U GPU est destiné aux ordinateurs portables et Tegra X1 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Wii U GPU et Tegra X1 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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