Xbox One GPU vs ATI Xbox 360 GPU

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox One GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 1.0 (2011−2020)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeDurangoXenos
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement22 Novembre 2013 (11 ans il y a)22 Novembre 2005 (19 ans il y a)
Prix au moment du lancement$499 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox One GPU et Xbox 360 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox One GPU et Xbox 360 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders768240
Fréquence de noyau853 MHz500 MHz
Nombre de transistors5,000 million232 million
Processus technologique de fabrication28 nm90 nm
Consommation d'énergie (TDP)95 Wattpas de données
Vitesse de texturation40.948.000
Performance à virgule flottante1.31 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs168
TMUs4816

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox One GPU et Xbox 360 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox One GPU et Xbox 360 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR3
Capacité de mémoire maximale8 Gb512 Mb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1066 MHz1400 MHz
Bande passante de la mémoire68.22 Gb/s22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox One GPU et Xbox 360 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox One GPU et Xbox 360 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.2 (11_0)9.0c (9_3)
Modèle de shader5.1pas de données
OpenGLN/AN/A
OpenCL1.2pas de données
Vulkan1.1-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 22 Novembre 2013 22 Novembre 2005
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 512 Mb
Processus technologique 28 nm 90 nm

Xbox One GPU a un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 221.4% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox One GPU et Xbox 360 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox One GPU est destiné aux ordinateurs portables et Xbox 360 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox One GPU et Xbox 360 GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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