ATI Xbox 360 S GPU vs Radeon 890M

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 S GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé253
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données100.00
ArchitectureTeraScale (2005−2013)RDNA 3.5 (2024)
Nom de codeXenos VejleStrix Point
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement19 Juin 2010 (14 ans il y a)15 Juillet 2024 (il y a moins d'un an)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 S GPU et Radeon 890M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 S GPU et Radeon 890M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2401024
Fréquence de noyau500 MHz400 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2900 MHz
Nombre de transistors372 million34,000 million
Processus technologique de fabrication45 nm4 nm
Consommation d'énergie (TDP)133 Watt15 Watt
Vitesse de texturation8.000185.6
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS5.939 TFLOPS
ROPs832
TMUs1664
Ray Tracing Corespas de données16

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 S GPU et Radeon 890M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
InterfaceIGPPCIe 4.0 x8
Longueur260 mmpas de données
ÉpaisseurIGPpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 S GPU et Radeon 890M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3Système utilisé
Capacité de mémoire maximale512 MbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire128 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire700 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 S GPU et Radeon 890M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 S GPU et Radeon 890M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader3.06.8
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A2.1
VulkanN/A1.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 19 Juin 2010 15 Juillet 2024
Processus technologique 45 nm 4 nm
Consommation d'énergie (TDP) 133 Watt 15 Watt

Radeon 890M a un avantage de 14 ans, un 1025% processus de lithographie plus avancé, et 786.7% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 S GPU et Radeon 890M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 S GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et Radeon 890M est destiné aux ordinateurs portables.


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