ATI Xbox 360 GPU vs GeForce RTX 4080 Ti

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Ada Lovelace (2022−2024)
Nom de codeXenosAD102
TypeDesktopDesktop
Date de lancement22 Novembre 2005 (18 ans il y a)2023 (1 an il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU et GeForce RTX 4080 Ti: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU et GeForce RTX 4080 Ti, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders24014080
Fréquence de noyau500 MHz2340 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2610 MHz
Nombre de transistors232 million76,300 million
Processus technologique de fabrication90 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données400 Watt
Vitesse de texturation8.0001,148
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS73.5 TFLOPS
ROPs8144
TMUs16440
Tensor Corespas de données440
Ray Tracing Corespas de données110

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU et GeForce RTX 4080 Ti avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x16
Longueurpas de données336 mm
ÉpaisseurIGP3-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 16-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU et GeForce RTX 4080 Ti sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6X
Capacité de mémoire maximale512 Mb16 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1400 MHz1325 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s678.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU et GeForce RTX 4080 Ti. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 GPU et GeForce RTX 4080 Ti sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLpas de données3.0
Vulkan-1.3
CUDA-8.9

Résumé des avantages et des inconvénients


Capacité de mémoire maximale 512 Mb 16 Gb
Processus technologique 90 nm 5 nm

RTX 4080 Ti a une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, et un 1700% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU et GeForce RTX 4080 Ti. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 GPU et GeForce RTX 4080 Ti - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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