ATI Xbox 360 GPU vs. GeForce RTX 4080 Ti
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU y GeForce RTX 4080 Ti, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | TeraScale (2005−2013) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nombre de código | Xenos | AD102 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 22 de Noviembre 2005 (18 años hace) | 2023 (1 año hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Xbox 360 GPU y GeForce RTX 4080 Ti: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU y GeForce RTX 4080 Ti, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 240 | 14080 |
La frecuencia del núcleo | 500 MHz | 2340 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 2610 MHz |
Cantidad de los transistores | 232 million | 76,300 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 90 nm | 5 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 400 Watt |
La velocidad de textura | 8.000 | 1,148 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.24 TFLOPS | 73.5 TFLOPS |
ROPs | 8 | 144 |
TMUs | 16 | 440 |
Tensor Cores | sin datos | 440 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 110 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU y GeForce RTX 4080 Ti con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Longitud | sin datos | 336 mm |
Ancho | IGP | 3-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 1x 16-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU y GeForce RTX 4080 Ti - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR6X |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 16 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1400 MHz | 1325 MHz |
El ancho de banda de memoria | 22.4 GB/s | 678.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU y GeForce RTX 4080 Ti. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatibilidad API
Se enumeran Xbox 360 GPU y GeForce RTX 4080 Ti las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.7 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | sin datos | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Resumen de pros y contras
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 16 GB |
El proceso tecnológico | 90 nm | 5 nm |
RTX 4080 Ti tiene un 3100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 1700% más avanzado.
No podemos decidir entre Xbox 360 GPU y GeForce RTX 4080 Ti. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir Xbox 360 GPU y GeForce RTX 4080 Ti deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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