ATI Xbox 360 GPU vs. GeForce RTX 4080 Ti

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU y GeForce RTX 4080 Ti, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Ada Lovelace (2022−2024)
Nombre de códigoXenosAD102
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2005 (18 años hace)2023 (1 año hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 GPU y GeForce RTX 4080 Ti: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU y GeForce RTX 4080 Ti, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado24014080
La frecuencia del núcleo500 MHz2340 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos2610 MHz
Cantidad de los transistores232 million76,300 million
El proceso tecnológico de fabricación90 nm5 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos400 Watt
La velocidad de textura8.0001,148
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPS73.5 TFLOPS
ROPs8144
TMUs16440
Tensor Coressin datos440
Ray Tracing Coressin datos110

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU y GeForce RTX 4080 Ti con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 4.0 x16
Longitudsin datos336 mm
AnchoIGP3-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos1x 16-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU y GeForce RTX 4080 Ti - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR6X
La capacidad máxima de RAM512 MB16 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1400 MHz1325 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s678.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU y GeForce RTX 4080 Ti. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 GPU y GeForce RTX 4080 Ti las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreadosin datos6.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLsin datos3.0
Vulkan-1.3
CUDA-8.9

Resumen de pros y contras


La capacidad máxima de RAM 512 MB 16 GB
El proceso tecnológico 90 nm 5 nm

RTX 4080 Ti tiene un 3100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 1700% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox 360 GPU y GeForce RTX 4080 Ti. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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