ATI Xbox 360 GPU 65nm vs GeForce RTX 4070
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU 65nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | 20 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 32 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 60.22 |
Efficacité énergétique | pas de données | 24.39 |
Architecture | TeraScale (2005−2013) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nom de code | Xenos Jasper | AD104 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 1 Août 2008 (16 ans il y a) | 12 Avril 2023 (1 an il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $599 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 4070: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 4070, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 240 | 5888 |
Fréquence de noyau | 500 MHz | 1920 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 2475 MHz |
Nombre de transistors | 232 million | 35,800 million |
Processus technologique de fabrication | 65 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 200 Watt |
Vitesse de texturation | 8.000 | 455.4 |
Performance à virgule flottante | 0.24 TFLOPS | 29.15 TFLOPS |
ROPs | 8 | 64 |
TMUs | 16 | 184 |
Tensor Cores | pas de données | 184 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 46 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 4070 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | pas de données | 240 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 16-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 4070 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR6X |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 12 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | 700 MHz | 1313 MHz |
Bande passante de la mémoire | 22.4 Gb/s | 504.2 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 4070. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 4070 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 3.0 | 6.7 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Août 2008 | 12 Avril 2023 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 12 Gb |
Processus technologique | 65 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 200 Watt |
ATI Xbox 360 GPU 65nm a 33.3% de consommation d'énergie en moins.
RTX 4070, quant à lui, a un avantage de 14 ans, une quantité maximale de VRAM 2300% plus élevée, et un 1200% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 4070. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Xbox 360 GPU 65nm est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 4070 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 4070 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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