ATI Xbox 360 GPU 65nm vs GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU 65nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nom de codeXenos JasperGA107
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Août 2008 (16 ans il y a)6 Juillet 2022 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2402048
Fréquence de noyau500 MHz622 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données990 MHz
Nombre de transistors232 millionpas de données
Processus technologique de fabrication65 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Watt75 Watt
Vitesse de texturation8.00063.36
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS4.055 TFLOPS
ROPs832
TMUs1664
Tensor Corespas de données64
Ray Tracing Corespas de données16

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale512 Mb6 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit96 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz1500 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s144.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.6

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Août 2008 6 Juillet 2022
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 6 Gb
Processus technologique 65 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 150 Watt 75 Watt

RTX 3050 Max-Q Refresh a un avantage de 13 ans, une quantité maximale de VRAM 1100% plus élevée, un 712.5% processus de lithographie plus avancé, et 100% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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