ATI Xbox 360 GPU 65nm vs GeForce RTX 3080 Mobile

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU 65nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé91
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données25.70
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nom de codeXenos JasperGA104
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Août 2008 (16 ans il y a)12 Janvier 2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 3080 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 3080 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2406144
Fréquence de noyau500 MHz1110 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1545 MHz
Nombre de transistors232 million17,400 million
Processus technologique de fabrication65 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Watt115 Watt
Vitesse de texturation8.000296.6
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS18.98 TFLOPS
ROPs896
TMUs16192
Tensor Corespas de données192
Ray Tracing Corespas de données48

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 3080 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfaceIGPPCIe 4.0 x16

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 3080 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale512 Mb8 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s448.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 3080 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 3080 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader3.06.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A2.0
VulkanN/A1.2
CUDA-8.6

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Août 2008 12 Janvier 2021
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 8 Gb
Processus technologique 65 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 150 Watt 115 Watt

RTX 3080 Mobile a un avantage de 12 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, un 712.5% processus de lithographie plus avancé, et 30.4% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 3080 Mobile. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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