ATI Xbox 360 E GPU vs Iris Xe Graphics MAX

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 E GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé621
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données14.13
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Generation 12.1 (2020−2021)
Nom de codeXenos CoronaDG1
TypeDesktopDesktop
Date de lancement10 Juin 2013 (11 ans il y a)31 Octobre 2020 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 E GPU et Iris Xe Graphics MAX: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 E GPU et Iris Xe Graphics MAX, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders240768
Fréquence de noyau500 MHzpas de données
Fréquence en mode Boostpas de données1650 MHz
Nombre de transistors372 millionpas de données
Processus technologique de fabrication45 nm10 nm
Consommation d'énergie (TDP)120 Watt25 Watt
Vitesse de texturation8.00079.20
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS2.534 TFLOPS
ROPs824
TMUs1648

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 E GPU et Iris Xe Graphics MAX avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x4
Longueur264 mmpas de données
ÉpaisseurIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 E GPU et Iris Xe Graphics MAX sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3LPDDR4X
Capacité de mémoire maximale512 Mb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz4.3 Gb/s
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s68.26 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 E GPU et Iris Xe Graphics MAX. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 E GPU et Iris Xe Graphics MAX sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modèle de shader3.06.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Juin 2013 31 Octobre 2020
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 4 Gb
Processus technologique 45 nm 10 nm
Consommation d'énergie (TDP) 120 Watt 25 Watt

Iris Xe Graphics MAX a un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, un 350% processus de lithographie plus avancé, et 380% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 E GPU et Iris Xe Graphics MAX. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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