ATI Xbox 360 E GPU vs Iris Xe Graphics MAX

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 E GPU e di Iris Xe Graphics MAX così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato623
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energeticanon disponibile14.05
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Generation 12.1 (2020−2021)
Nome in codiceXenos CoronaDG1
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita10 giugno 2013 (11 anni fa)31 ottobre 2020 (4 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 E GPU e Iris Xe Graphics MAX: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 E GPU e Iris Xe Graphics MAX, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader240768
Frequenza di nucleo500 MHznon disponibile
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1650 MHz
Numero di transistori372 millionnon disponibile
Processo tecnologico45 nm10 nm
Consumo energetico (TDP)120 Watt25 Watt
Velocità di testurizzazione8.00079.20
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS2.534 TFLOPS
ROPs824
TMUs1648

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 E GPU e Iris Xe Graphics MAX con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 4.0 x4
Lunghezza264 mmnon disponibile
GrossezzaIGPIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 E GPU e Iris Xe Graphics MAX: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3LPDDR4X
Spazio massimo di memoria512 MB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria700 MHz4.3 GB/s
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s68.26 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 E GPU e Iris Xe Graphics MAX hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 E GPU e Iris Xe Graphics MAX, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modello di shader3.06.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.2

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 10 giugno 2013 31 ottobre 2020
Spazio massimo di memoria 512 MB 4 GB
Processo tecnologico 45 nm 10 nm
Consumo energetico (TDP) 120 watt 25 watt

Iris Xe Graphics MAX ha un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, un processo litografico 350% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 380%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 E GPU e Iris Xe Graphics MAX. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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4.5 4 voti

Valuti Xbox 360 E GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 216 voti

Valuti Iris Xe Graphics MAX su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
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Domande e commenti

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