ATI Wii GPU vs Sony Playstation 2 GPU 90nm

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureR500 (2005−2007)pas de données
Nom de codeHollywoodEE+GS-90nm
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement19 Novembre 2006 (17 ans il y a)26 Mai 2005 (19 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$199

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Wii GPU et Sony Playstation 2 GPU 90nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii GPU et Sony Playstation 2 GPU 90nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Fréquence de noyau243 MHz147 MHz
Nombre de transistors107 million54 million
Processus technologique de fabrication90 nm90 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Watt45 Watt
Vitesse de texturation0.971.176
ROPs416
TMUs48

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii GPU et Sony Playstation 2 GPU 90nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPpas de données
Longueurpas de données230 mm

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Wii GPU et Sony Playstation 2 GPU 90nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3eDRAM
Capacité de mémoire maximale64 Mb4 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit2560 Bit
Fréquence de mémoire243 MHz150 MHz
Bande passante de la mémoire3.888 Gb/s48 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii GPU et Sony Playstation 2 GPU 90nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Wii GPU et Sony Playstation 2 GPU 90nm sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/AN/A
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 19 Novembre 2006 26 Mai 2005
Capacité de mémoire maximale 64 Mb 4 Mb

ATI Wii GPU a un avantage d'âge de 1 an, et une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Wii GPU et Sony Playstation 2 GPU 90nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Wii GPU est destiné aux ordinateurs portables et Sony Playstation 2 GPU 90nm est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Wii GPU et Sony Playstation 2 GPU 90nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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