UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs HD Graphics (Sandy Bridge)
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 730 (Rocket Lake), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 369 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 64.54 | pas de données |
Architecture | pas de données | Gen. 6 Sandy Bridge (2011) |
Nom de code | Rocket Lake GT1 | Sandy Bridge |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 30 Mars 2021 (3 ans il y a) | 1 Mai 2011 (13 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et HD Graphics (Sandy Bridge): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et HD Graphics (Sandy Bridge), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | pas de données | 6 |
Fréquence de noyau | pas de données | 350 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1100 MHz |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 32 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et HD Graphics (Sandy Bridge) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Largeur de bus de mémoire | pas de données | 64/128 Bit |
Mémoire partagée | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et HD Graphics (Sandy Bridge) sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | pas de données | 10.1 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et HD Graphics (Sandy Bridge) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 30 Mars 2021 | 1 Mai 2011 |
Processus technologique | 14 nm | 32 nm |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) a un avantage de 9 ans, et un 128.6% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et HD Graphics (Sandy Bridge). Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et HD Graphics (Sandy Bridge) - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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