Tegra 4 GPU vs ATI Xbox 360 S GPU 45nm
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Tegra 4 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | VLIW Vec4 (2010−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nom de code | Tegra 4 | Xenos Vejle |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Août 2013 (11 ans il y a) | 19 Juin 2010 (14 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Tegra 4 GPU et Xbox 360 S GPU 45nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Tegra 4 GPU et Xbox 360 S GPU 45nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | pas de données | 240 |
Fréquence de noyau | 672 MHz | 500 MHz |
Nombre de transistors | 11 million | 372 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 45 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 20 Watt | 133 Watt |
Vitesse de texturation | 2.688 | 8.000 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Tegra 4 GPU et Xbox 360 S GPU 45nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | IGP |
Épaisseur | IGP | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Tegra 4 GPU et Xbox 360 S GPU 45nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 22.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Tegra 4 GPU et Xbox 360 S GPU 45nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Tegra 4 GPU et Xbox 360 S GPU 45nm sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
Modèle de shader | pas de données | 3.0 |
OpenGL | ES 3.0 | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Août 2013 | 19 Juin 2010 |
Processus technologique | 28 nm | 45 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 20 Watt | 133 Watt |
Tegra 4 GPU a un avantage de 3 ans en termes d'âge, un 60.7% processus de lithographie plus avancé, et 565% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Tegra 4 GPU et Xbox 360 S GPU 45nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Tegra 4 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et Xbox 360 S GPU 45nm est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Tegra 4 GPU et Xbox 360 S GPU 45nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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