Tegra 4 GPU vs ATI Xbox 360 S GPU 45nm

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Tegra 4 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureVLIW Vec4 (2010−2013)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeTegra 4Xenos Vejle
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Août 2013 (11 ans il y a)19 Juin 2010 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Tegra 4 GPU et Xbox 360 S GPU 45nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Tegra 4 GPU et Xbox 360 S GPU 45nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données240
Fréquence de noyau672 MHz500 MHz
Nombre de transistors11 million372 million
Processus technologique de fabrication28 nm45 nm
Consommation d'énergie (TDP)20 Watt133 Watt
Vitesse de texturation2.6888.000
Performance à virgule flottantepas de données0.24 TFLOPS
ROPs48
TMUs416

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Tegra 4 GPU et Xbox 360 S GPU 45nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
ÉpaisseurIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Tegra 4 GPU et Xbox 360 S GPU 45nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR3
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé512 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé700 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Tegra 4 GPU et Xbox 360 S GPU 45nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Tegra 4 GPU et Xbox 360 S GPU 45nm sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Modèle de shaderpas de données3.0
OpenGLES 3.0N/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Août 2013 19 Juin 2010
Processus technologique 28 nm 45 nm
Consommation d'énergie (TDP) 20 Watt 133 Watt

Tegra 4 GPU a un avantage de 3 ans en termes d'âge, un 60.7% processus de lithographie plus avancé, et 565% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Tegra 4 GPU et Xbox 360 S GPU 45nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Tegra 4 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et Xbox 360 S GPU 45nm est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Tegra 4 GPU et Xbox 360 S GPU 45nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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Notations communautaires

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