Tegra 4 GPU vs. ATI Xbox 360 S GPU 45nm
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Tegra 4 GPU y Xbox 360 S GPU 45nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | VLIW Vec4 (2010−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nombre de código | Tegra 4 | Xenos Vejle |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 1 de Agosto 2013 (11 años hace) | 19 de Junio 2010 (14 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Tegra 4 GPU y Xbox 360 S GPU 45nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Tegra 4 GPU y Xbox 360 S GPU 45nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 240 |
La frecuencia del núcleo | 672 MHz | 500 MHz |
Cantidad de los transistores | 11 million | 372 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 45 nm |
El consumo de energia (TDP) | 20 Watt | 133 Watt |
La velocidad de textura | 2.688 | 8.000 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Tegra 4 GPU y Xbox 360 S GPU 45nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Tegra 4 GPU y Xbox 360 S GPU 45nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 700 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 22.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Tegra 4 GPU y Xbox 360 S GPU 45nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran Tegra 4 GPU y Xbox 360 S GPU 45nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
El modelo de sombreado | sin datos | 3.0 |
OpenGL | ES 3.0 | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumen de pros y contras
Novedad | 1 de Agosto 2013 | 19 de Junio 2010 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 45 nm |
El consumo de energia (TDP) | 20 Vatio | 133 Vatio |
Tegra 4 GPU tiene una ventaja de edad de 3 años, un proceso litográfico 60.7% más avanzado, y 565% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre Tegra 4 GPU y Xbox 360 S GPU 45nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir Tegra 4 GPU y Xbox 360 S GPU 45nm deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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