Tegra 4 GPU vs ATI Xbox 360 S GPU 45nm
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Tegra 4 GPU i Xbox 360 S GPU 45nm, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | VLIW Vec4 (2010−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Kryptonim | Tegra 4 | Xenos Vejle |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 1 sierpnia 2013 (11 lat temu) | 19 czerwca 2010 (14 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Tegra 4 GPU i Xbox 360 S GPU 45nm: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Tegra 4 GPU i Xbox 360 S GPU 45nm, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 240 |
Częstotliwość rdzenia | 672 MHz | 500 MHz |
Ilość tranzystorów | 11 million | 372 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 45 nm |
Pobór mocy (TDP) | 20 Watt | 133 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 2.688 | 8.000 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Tegra 4 GPU i Xbox 360 S GPU 45nm z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | IGP |
Grubość | IGP | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Tegra 4 GPU i Xbox 360 S GPU 45nm: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 700 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 22.4 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Tegra 4 GPU i Xbox 360 S GPU 45nm. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Tegra 4 GPU i Xbox 360 S GPU 45nm, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
Model cieniujący | brak danych | 3.0 |
OpenGL | ES 3.0 | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 1 sierpnia 2013 | 19 czerwca 2010 |
Proces technologiczny | 28 nm | 45 nm |
Pobór mocy (TDP) | 20 Wat | 133 Wat |
Tegra 4 GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 60.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 565% niższe zużycie energii.
Nie możemy się zdecydować między Tegra 4 GPU i Xbox 360 S GPU 45nm. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Tegra 4 GPU jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Xbox 360 S GPU 45nm - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Tegra 4 GPU i Xbox 360 S GPU 45nm - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.