Tegra 4 GPU vs ATI Xbox 360 S GPU 45nm
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Tegra 4 GPU und Xbox 360 S GPU 45nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | VLIW Vec4 (2010−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Codename | Tegra 4 | Xenos Vejle |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 1 August 2013 (11 Jahre vor) | 19 Juni 2010 (14 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Tegra 4 GPU und Xbox 360 S GPU 45nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Tegra 4 GPU und Xbox 360 S GPU 45nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | keine Angaben | 240 |
Kernfrequenz | 672 MHz | 500 MHz |
Anzahl der Transistoren | 11 million | 372 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 45 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 20 Watt | 133 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 2.688 | 8.000 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Tegra 4 GPU und Xbox 360 S GPU 45nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
Dicke | IGP | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Tegra 4 GPU und Xbox 360 S GPU 45nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | System Shared | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | System Shared | 512 MB |
Speicherbusbreite | System Shared | 128 Bit |
Speicherfrequenz | System Shared | 700 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 22.4 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Tegra 4 GPU und Xbox 360 S GPU 45nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Tegra 4 GPU und Xbox 360 S GPU 45nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
Shader-Modell | keine Angaben | 3.0 |
OpenGL | ES 3.0 | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 1 August 2013 | 19 Juni 2010 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 45 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 20 Watt | 133 Watt |
Tegra 4 GPU hat einen Altersvorsprung von 3 Jahren, ein 60.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 565% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Tegra 4 GPU und Xbox 360 S GPU 45nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Tegra 4 GPU für Desktops und Xbox 360 S GPU 45nm für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Tegra 4 GPU und Xbox 360 S GPU 45nm haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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