Tegra 2 GPU vs Playstation 3 GPU 40nm
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Tegra 2 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | VLIW Vec4 (2010−2013) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | Tegra 2 | RSX-40nm |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 3 Juin 2010 (14 ans il y a) | 4 Octobre 2012 (12 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Tegra 2 GPU et Playstation 3 GPU 40nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Tegra 2 GPU et Playstation 3 GPU 40nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Fréquence de noyau | 300 MHz | 550 MHz |
Fréquence en mode Boost | 400 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | pas de données | 302 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 20 Watt | 35 Watt |
Vitesse de texturation | 1.600 | 13.20 |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Tegra 2 GPU et Playstation 3 GPU 40nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | IGP |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Tegra 2 GPU et Playstation 3 GPU 40nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 256 Mb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 22.4 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Tegra 2 GPU et Playstation 3 GPU 40nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Tegra 2 GPU et Playstation 3 GPU 40nm sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | N/A | N/A |
OpenGL | ES 2.0 | ES 1.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 3 Juin 2010 | 4 Octobre 2012 |
Consommation d'énergie (TDP) | 20 Watt | 35 Watt |
Tegra 2 GPU a 75% de consommation d'énergie en moins.
Playstation 3 GPU 40nm, quant à lui, a un avantage de 2 ans en termes d'âge.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Tegra 2 GPU et Playstation 3 GPU 40nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Tegra 2 GPU et Playstation 3 GPU 40nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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