ATI Radeon X1600 XT vs ATI GameCube GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon X1600 XT, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1324non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique0.50pas de données
ArchitectureR500 (2005−2007)Rage 5 (2000)
Nom de codeRV530Flipper
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Octobre 2007 (17 ans il y a)24 Août 2000 (24 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon X1600 XT et GameCube GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon X1600 XT et GameCube GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Fréquence de noyau590 MHz162 MHz
Nombre de transistors157 million51 million
Processus technologique de fabrication90 nm180 nm
Consommation d'énergie (TDP)42 Watt45 Watt
Vitesse de texturation2.3600.65
ROPs44
TMUs44

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon X1600 XT et GameCube GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 1.0 x16IGP
Épaisseur1-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon X1600 XT et GameCube GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3SDR
Capacité de mémoire maximale256 Mb16 Mb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire690 MHz162 MHz
Bande passante de la mémoire22.08 Gb/s1.296 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon X1600 XT et GameCube GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon X1600 XT et GameCube GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)6.0+
Modèle de shader3.0pas de données
OpenGL2.0N/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Octobre 2007 24 Août 2000
Capacité de mémoire maximale 256 Mb 16 Mb
Processus technologique 90 nm 180 nm
Consommation d'énergie (TDP) 42 Watt 45 Watt

ATI X1600 XT a un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 7.1% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon X1600 XT et GameCube GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Radeon X1600 XT est destiné aux ordinateurs de bureau et GameCube GPU est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon X1600 XT et GameCube GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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