Radeon Graphics 512SP vs GeForce RTX 2050 Mobile
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon Graphics 512SP, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | 295 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 20 |
Efficacité énergétique | pas de données | 28.46 |
Architecture | GCN 5.1 (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | Renoir | GA107 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 7 Mars 2020 (4 ans il y a) | 17 Décembre 2021 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon Graphics 512SP et GeForce RTX 2050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon Graphics 512SP et GeForce RTX 2050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 512 | 2048 |
Fréquence de noyau | 400 MHz | 1185 MHz |
Fréquence en mode Boost | 2100 MHz | 1477 MHz |
Nombre de transistors | 9,800 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 7 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
Vitesse de texturation | 67.20 | 94.53 |
Performance à virgule flottante | 2.15 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Tensor Cores | pas de données | 256 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon Graphics 512SP et GeForce RTX 2050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | IGP | PCIe 3.0 x8 |
Épaisseur | IGP | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon Graphics 512SP et GeForce RTX 2050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 112.0 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon Graphics 512SP et GeForce RTX 2050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Motherboard Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Support de G-SYNC | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon Graphics 512SP et GeForce RTX 2050 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
VR Ready | pas de données | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon Graphics 512SP et GeForce RTX 2050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.7 (6.4) | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 7 Mars 2020 | 17 Décembre 2021 |
Processus technologique | 7 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
Graphics 512SP a un 14.3% processus de lithographie plus avancé, et 200% de consommation d'énergie en moins.
RTX 2050 Mobile, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon Graphics 512SP et GeForce RTX 2050 Mobile. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Radeon Graphics 512SP est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce RTX 2050 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon Graphics 512SP et GeForce RTX 2050 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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