Radeon 530X vs GeForce MX330

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon 530X, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé575
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données43.84
ArchitectureGCN 1.0 (2011−2020)Pascal (2016−2021)
Nom de codeMesoGP108
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement18 Avril 2017 (7 ans il y a)10 Février 2020 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon 530X et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon 530X et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384384
Fréquence de noyau730 MHz1531 MHz
Fréquence en mode Boost1021 MHz1594 MHz
Nombre de transistors1,040 million1,800 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Watt10 Watt
Vitesse de texturation24.5038.26
Performance à virgule flottantepas de données1.224 TFLOPS
ROPs816
TMUs2424

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon 530X et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Épaisseur1-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon 530X et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire4000 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire32 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon 530X et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGANo outputs
HDMI+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon 530X et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon 530X et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12.012 (12_1)
Modèle de shader5.06.4
OpenGL4.54.6
OpenCL2.01.2
Vulkan-1.2.131
CUDA-6.1

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 18 Avril 2017 10 Février 2020
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 50 Watt 10 Watt

GeForce MX330 a un avantage de 2 ans en termes d'âge, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 400% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon 530X et GeForce MX330. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Radeon 530X est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce MX330 est destiné aux ordinateurs portables.


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