Quadro P6000 vs Xbox Series S GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances108non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité3.89pas de données
Efficacité énergétique11.06pas de données
ArchitecturePascal (2016−2021)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeGP102Lockhart
TypePour les postes de travailDesktop
Date de lancement1 Octobre 2016 (8 ans il y a)10 Novembre 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancement$5,999 $299

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro P6000 et Xbox Series S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P6000 et Xbox Series S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38401280
Fréquence de noyau1506 MHz1565 MHz
Fréquence en mode Boost1645 MHzpas de données
Nombre de transistors11,800 million8,000 million
Processus technologique de fabrication16 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)250 Watt100 Watt
Vitesse de texturation394.8125.2
Performance à virgule flottante12.63 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs9632
TMUs24080

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P6000 et Xbox Series S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Longueur267 mm274 mm
Épaisseur5.1 cmIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1 x 8-pinpas de données
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P6000 et Xbox Series S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoire384 BitGDDR6
Capacité de mémoire maximale24 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire384 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1127 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoireUp to 432 Gb/s224.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P6000 et Xbox Series S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 4x DisplayPort1x HDMI 2.1
Nombre maximal de moniteurs simultanément4pas de données
Synchronisation de multiples moniteursQuadro Sync IIpas de données
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P6000 et Xbox Series S GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

ECC (Error Correcting Code)+pas de données
3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
High-Performance Video I/O6+pas de données
nView Desktop Management+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro P6000 et Xbox Series S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.46.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2
CUDA6.1-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Octobre 2016 10 Novembre 2020
Capacité de mémoire maximale 24 Gb 8 Gb
Processus technologique 16 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 250 Watt 100 Watt

Quadro P6000 a une quantité maximale de VRAM 200% plus élevée.

Xbox Series S GPU, quant à lui, a un avantage de 4 ans en termes d'âge, un 128.6% processus de lithographie plus avancé, et 150% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Quadro P6000 et Xbox Series S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Quadro P6000 est destiné aux postes de travail et Xbox Series S GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


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