Quadro P6000 vs Xbox Series S GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P6000 e di Xbox Series S GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni105non estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia3.86non disponibile
Efficienza energetica11.02non disponibile
ArchitetturaPascal (2016−2021)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome in codiceGP102Lockhart
Tipoper le stazioni di lavoroper desktop
Data di inizio della vendita1 ottobre 2016 (8 anni fa)10 novembre 2020 (3 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$5,999 $299

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro P6000 e Xbox Series S GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P6000 e Xbox Series S GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader38401280
Frequenza di nucleo1506 MHz1565 MHz
Frequenza in modalità Boost1645 MHznon disponibile
Numero di transistori11,800 million8,000 million
Processo tecnologico16 nm7 nm
Consumo energetico (TDP)250 Watt100 Watt
Velocità di testurizzazione394.8125.2
Prestazioni con la virgola mobile12.63 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs9632
TMUs24080

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P6000 e Xbox Series S GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x16IGP
Lunghezza267 mm274 mm
Grossezza5.1 cmIGP
Supplementari connettori di alimentazione1 x 8-pinnon disponibile
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P6000 e Xbox Series S GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoria384 BitGDDR6
Spazio massimo di memoria24 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria384 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1127 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoriaUp to 432 GB/s224.0 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P6000 e Xbox Series S GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 4x DisplayPort1x HDMI 2.1
Numero massimo di monitor simultaneamente4non disponibile
Sincronizzazione di multipli monitorQuadro Sync IInon disponibile
HDMI-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P6000 e Xbox Series S GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

ECC (Error Correcting Code)+non disponibile
3D Vision Pro+non disponibile
Mosaic+non disponibile
High-Performance Video I/O6+non disponibile
nView Desktop Management+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P6000 e Xbox Series S GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Modello di shader6.46.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2
CUDA6.1-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 1 ottobre 2016 10 novembre 2020
Spazio massimo di memoria 24 GB 8 GB
Processo tecnologico 16 nm 7 nm
Consumo energetico (TDP) 250 watt 100 watt

Quadro P6000 ha una quantità di VRAM massima più alta del 200%.

Xbox Series S GPU, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 128.6% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 150%.

Non riusciamo a decidere tra Quadro P6000 e Xbox Series S GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Quadro P6000 è mirata per le stazioni di lavoro e Xbox Series S GPU è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P6000 e Xbox Series S GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.6 89 voti

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  • 2
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3.9 854 voti

Valuti Xbox Series S GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
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