Quadro P6000 vs Xbox Series S GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P6000 und Xbox Series S GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 106 | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 3.86 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 10.99 | keine Angaben |
Architektur | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Codename | GP102 | Lockhart |
Typ | Für Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 1 Oktober 2016 (8 Jahre vor) | 10 November 2020 (4 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $5,999 | $299 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P6000 und Xbox Series S GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P6000 und Xbox Series S GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 3840 | 1280 |
Kernfrequenz | 1506 MHz | 1565 MHz |
Boost-Frequenz | 1645 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 11,800 million | 8,000 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 250 Watt | 100 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 394.8 | 125.2 |
Gleitkomma-Leistung | 12.63 TFLOPS | 4.006 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 240 | 80 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro P6000 und Xbox Series S GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Länge | 267 mm | 274 mm |
Dicke | 5.1 cm | IGP |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1 x 8-pin | keine Angaben |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro P6000 und Xbox Series S GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | 384 Bit | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 24 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 384 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1127 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | Up to 432 GB/s | 224.0 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P6000 und Xbox Series S GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1 |
Maximale Anzahl von Monitoren gleichzeitig | 4 | keine Angaben |
Synchronisation mehrerer Monitore | Quadro Sync II | keine Angaben |
HDMI | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P6000 und Xbox Series S GPU unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
ECC (Error Correcting Code) | + | keine Angaben |
3D Vision Pro | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
High-Performance Video I/O6 | + | keine Angaben |
nView Desktop Management | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro P6000 und Xbox Series S GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 1 Oktober 2016 | 10 November 2020 |
Maximale Speicherkapazität | 24 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 16 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 250 Watt | 100 Watt |
Quadro P6000 hat eine 200% höhere maximale VRAM Menge.
Xbox Series S GPU hingegen hat einen Altersvorsprung von 4 Jahren, ein 128.6% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 150% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Quadro P6000 und Xbox Series S GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Quadro P6000 für Workstations und Xbox Series S GPU für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro P6000 und Xbox Series S GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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