Quadro P6000 vs. Xbox Series S GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P6000 y Xbox Series S GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento108no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia3.86sin datos
Eficiencia energética10.97sin datos
ArquitecturaPascal (2016−2021)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nombre de códigoGP102Lockhart
TipoPara las estaciones de trabajode escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Octubre 2016 (8 años hace)10 de Noviembre 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $5,999 $299

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro P6000 y Xbox Series S GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P6000 y Xbox Series S GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado38401280
La frecuencia del núcleo1506 MHz1565 MHz
La frecuencia de modo Boost1645 MHzsin datos
Cantidad de los transistores11,800 million8,000 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm7 nm
El consumo de energia (TDP)250 Watt100 Watt
La velocidad de textura394.8125.2
El rendimiento con el punto flotante12.63 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs9632
TMUs24080

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P6000 y Xbox Series S GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16IGP
Longitud267 mm274 mm
Ancho5.1 cmIGP
Conectores de alimentación adicionales1 x 8-pinsin datos
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro P6000 y Xbox Series S GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoria384 BitGDDR6
La capacidad máxima de RAM24 GB8 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1127 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoriaUp to 432 GB/s224.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P6000 y Xbox Series S GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 4x DisplayPort1x HDMI 2.1
El número máximo de monitores simultáneamente4sin datos
La sincronización de múltiples monitoresQuadro Sync IIsin datos
HDMI-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P6000 y Xbox Series S GPU. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

ECC (Error Correcting Code)+sin datos
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
High-Performance Video I/O6+sin datos
nView Desktop Management+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro P6000 y Xbox Series S GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.46.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2
CUDA6.1-

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Octubre 2016 10 de Noviembre 2020
La capacidad máxima de RAM 24 GB 8 GB
El proceso tecnológico 16 nm 7 nm
El consumo de energia (TDP) 250 Vatio 100 Vatio

Quadro P6000 tiene un 200% mayor cantidad máxima de VRAM.

Xbox Series S GPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 4 años, un proceso litográfico 128.6% más avanzado, y 150% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Quadro P6000 y Xbox Series S GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Quadro P6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es Xbox Series S GPU - para los ordenadores de sobremesa.


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