Quadro P5000 (mobil) vs GeForce GTX 970M

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben Quadro P5000 (mobil) mit GeForce GTX 970M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

P5000 (mobil)
2017
16 GB GDDR5, 100 Watt
30.02
+102%

P5000 (mobil) übertrifft GTX 970M um satte 102%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P5000 (Laptop) und GeForce GTX 970M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung189356
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit7.23keine Angaben
Leistungseffizienz20.5912.55
ArchitekturPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Codename GP104GM204
TypFür mobile WorkstationsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum11 Januar 2017 (7 Jahre vor)7 Oktober 2014 (10 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$1,885 $2,560.89

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

P5000 (mobil) und GTX 970M haben ein nahezu gleichwertiges Preis-Leistungs-Verhältnis.

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro P5000 (Laptop) und GeForce GTX 970M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P5000 (Laptop) und GeForce GTX 970M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren20481280
Kernfrequenz1278 MHz924 MHz
Boost-Frequenz1582 MHz1038 MHz
Anzahl der Transistoren7,200 million5,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 16 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)100 Wattunknown
Texturiergeschwindigkeit202.583.04
Gleitkomma-Leistung6.48 TFLOPS2.657 TFLOPS
ROPs6448
TMUs12880

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro P5000 (Laptop) und GeForce GTX 970M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargelarge
Buskeine AngabenPCI Express 3.0
Schnittstelle MXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone
SLI-Unterstützung-+

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro P5000 (Laptop) und GeForce GTX 970M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität16 GB3 GB
Speicherbusbreite256 Bit192 Bit
Speicherfrequenz1502 MHz2500 MHz
Speicherbandbreite192 GB/s120 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P5000 (Laptop) und GeForce GTX 970M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
Unterstützung der analogen VGA-Monitorekeine Angaben+
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++)keine Angaben+
HDMI-+
Display Port1.4keine Angaben
G-SYNC-Unterstützung-+

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P5000 (Laptop) und GeForce GTX 970M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostkeine Angaben2.0
GameWorks-+
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder-+
Optimus++
BatteryBoost-+
3D Stereo+keine Angaben
Mosaic+keine Angaben
nView Display Management+keine Angaben
Optimus+keine Angaben
Anselkeine Angaben+

API-Kompatibilität

Die von Quadro P5000 (Laptop) und GeForce GTX 970M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX1212 (12_1)
Shader-Modell6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro P5000 (mobil) und GeForce GTX 970M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

P5000 (mobil) 30.02
+102%
GTX 970M 14.83

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

P5000 (mobil) 11561
+102%
GTX 970M 5710

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

P5000 (mobil) 20096
+103%
GTX 970M 9878

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

P5000 (mobil) 44689
+54.9%
GTX 970M 28845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

P5000 (mobil) 14666
+96.5%
GTX 970M 7463

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

P5000 (mobil) 86679
+69.1%
GTX 970M 51247

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

P5000 (mobil) 401246
+46.1%
GTX 970M 274626

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

P5000 (mobil) 99
+188%
GTX 970M 34

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

P5000 (mobil) 159
+657%
GTX 970M 21

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

P5000 (mobil) 168
+5153%
GTX 970M 3

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

P5000 (mobil) 150
+523%
GTX 970M 24

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

P5000 (mobil) 126
+240%
GTX 970M 37

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

P5000 (mobil) 65
+495%
GTX 970M 11

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

P5000 (mobil) 67
+144%
GTX 970M 28

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

P5000 (mobil) 15
+23.9%
GTX 970M 12

SPECviewperf 12 - Showcase

P5000 (mobil) 67
+144%
GTX 970M 28

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

P5000 (mobil) 99
+188%
GTX 970M 34

SPECviewperf 12 - Catia

P5000 (mobil) 150
+523%
GTX 970M 24

SPECviewperf 12 - Solidworks

P5000 (mobil) 159
+657%
GTX 970M 21

SPECviewperf 12 - Siemens NX

P5000 (mobil) 168
+5153%
GTX 970M 3

SPECviewperf 12 - Creo

P5000 (mobil) 126
+240%
GTX 970M 37

SPECviewperf 12 - Medical

P5000 (mobil) 65
+495%
GTX 970M 11

SPECviewperf 12 - Energy

P5000 (mobil) 14.5
+23.9%
GTX 970M 11.7

Spielleistung

Die Ergebnisse von Quadro P5000 (mobil) und GeForce GTX 970M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p270−280
+98.5%
136
−98.5%
Full HD110−120
+96.4%
56
−96.4%
1440p50−55
+85.2%
27
−85.2%
4K40−45
+90.5%
21
−90.5%

Kosten pro Rahmen, $

1080p17.1445.73
1440p37.7094.85
4K47.13121.95

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+0%
42
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Battlefield 5 52
+0%
52
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+0%
30−33
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 50
+0%
50
+0%
Far Cry New Dawn 48
+0%
48
+0%
Forza Horizon 4 144
+0%
144
+0%
Hitman 3 27−30
+0%
27−30
+0%
Horizon Zero Dawn 75−80
+0%
75−80
+0%
Metro Exodus 53
+0%
53
+0%
Red Dead Redemption 2 40−45
+0%
40−45
+0%
Shadow of the Tomb Raider 81
+0%
81
+0%
Watch Dogs: Legion 75−80
+0%
75−80
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+0%
53
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Battlefield 5 44
+0%
44
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+0%
30−33
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 41
+0%
41
+0%
Far Cry New Dawn 37
+0%
37
+0%
Forza Horizon 4 131
+0%
131
+0%
Hitman 3 27−30
+0%
27−30
+0%
Horizon Zero Dawn 75−80
+0%
75−80
+0%
Metro Exodus 44
+0%
44
+0%
Red Dead Redemption 2 40−45
+0%
40−45
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+0%
45−50
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 101
+0%
101
+0%
Watch Dogs: Legion 75−80
+0%
75−80
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+0%
21
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+0%
30−33
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 29
+0%
29
+0%
Forza Horizon 4 36
+0%
36
+0%
Hitman 3 27−30
+0%
27−30
+0%
Horizon Zero Dawn 75−80
+0%
75−80
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+0%
45−50
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%
Watch Dogs: Legion 75−80
+0%
75−80
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+0%
40−45
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
+0%
26
+0%
Far Cry New Dawn 25
+0%
25
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+0%
17
+0%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 19
+0%
19
+0%
Forza Horizon 4 80
+0%
80
+0%
Hitman 3 18−20
+0%
18−20
+0%
Horizon Zero Dawn 30−33
+0%
30−33
+0%
Metro Exodus 25
+0%
25
+0%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+0%
27−30
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%
Watch Dogs: Legion 90−95
+0%
90−95
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 12
+0%
12
+0%
Far Cry New Dawn 13
+0%
13
+0%
Hitman 3 10−12
+0%
10−12
+0%
Horizon Zero Dawn 70−75
+0%
70−75
+0%
Metro Exodus 14
+0%
14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+0%
16
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+0%
7−8
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 8
+0%
8
+0%
Forza Horizon 4 6
+0%
6
+0%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+0%
14−16
+0%
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%

So konkurrieren P5000 (mobil) und GTX 970M in beliebten Spielen:

  • P5000 (mobil) ist 99% schneller in 900p
  • P5000 (mobil) ist 96% schneller in 1080p
  • P5000 (mobil) ist 85% schneller in 1440p
  • P5000 (mobil) ist 90% schneller in 4K

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • es gibt ein Unentschieden in 72 Tests (100%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 30.02 14.83
Neuheit 11 Januar 2017 7 Oktober 2014
Maximale Speicherkapazität 16 GB 3 GB
Technologischer Prozess 16 nm 28 nm

P5000 (mobil) hat eine um 102.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 433.3% höhere maximale VRAM Menge, und ein 75% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der Quadro P5000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 970M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Quadro P5000 (mobil) für mobile Workstations und GeForce GTX 970M für Laptops bestimmt ist.


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4.3 93 Stimmen

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 311 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 970M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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