Playstation 5 GPU vs Xbox GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 5 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | RDNA 2.0 (2020−2024) | Kelvin (2001−2003) |
Nom de code | Oberon Plus | NV2A |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 28 Septembre 2022 (2 ans il y a) | 15 Novembre 2001 (23 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $499 | pas de données |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Playstation 5 GPU et Xbox GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 5 GPU et Xbox GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2304 | pas de données |
Fréquence de noyau | 2233 MHz | 233 MHz |
Fréquence en mode Boost | 2233 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 10,600 million | 57 million |
Processus technologique de fabrication | 6 nm | 150 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 180 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 321.6 | 1.864 |
Performance à virgule flottante | 10.29 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 144 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 5 GPU et Xbox GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | AGP 4x |
Longueur | 390 mm | 320 mm |
Épaisseur | IGP | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 5 GPU et Xbox GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | DDR |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 64 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1750 MHz | 200 MHz |
Bande passante de la mémoire | 448.0 Gb/s | 6.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 5 GPU et Xbox GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Playstation 5 GPU et Xbox GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | N/A | 8.1 |
Modèle de shader | N/A | pas de données |
OpenGL | 4.6 | 1.4 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2 | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 28 Septembre 2022 | 15 Novembre 2001 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 64 Mb |
Processus technologique | 6 nm | 150 nm |
Playstation 5 GPU a un avantage de 20 ans, une quantité maximale de VRAM 25500% plus élevée, et un 2400% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 5 GPU et Xbox GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 5 GPU et Xbox GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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