Playstation 5 GPU vs Xbox GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 5 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureRDNA 2.0 (2020−2024)Kelvin (2001−2003)
Nom de codeOberon PlusNV2A
TypeDesktopDesktop
Date de lancement28 Septembre 2022 (2 ans il y a)15 Novembre 2001 (23 ans il y a)
Prix au moment du lancement$499 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Playstation 5 GPU et Xbox GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 5 GPU et Xbox GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2304pas de données
Fréquence de noyau2233 MHz233 MHz
Fréquence en mode Boost2233 MHzpas de données
Nombre de transistors10,600 million57 million
Processus technologique de fabrication6 nm150 nm
Consommation d'énergie (TDP)180 Wattpas de données
Vitesse de texturation321.61.864
Performance à virgule flottante10.29 TFLOPSpas de données
ROPs644
TMUs1448

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 5 GPU et Xbox GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPAGP 4x
Longueur390 mm320 mm
ÉpaisseurIGPIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 5 GPU et Xbox GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6DDR
Capacité de mémoire maximale16 Gb64 Mb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1750 MHz200 MHz
Bande passante de la mémoire448.0 Gb/s6.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 5 GPU et Xbox GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Playstation 5 GPU et Xbox GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A8.1
Modèle de shaderN/Apas de données
OpenGL4.61.4
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 28 Septembre 2022 15 Novembre 2001
Capacité de mémoire maximale 16 Gb 64 Mb
Processus technologique 6 nm 150 nm

Playstation 5 GPU a un avantage de 20 ans, une quantité maximale de VRAM 25500% plus élevée, et un 2400% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 5 GPU et Xbox GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 5 GPU et Xbox GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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