PlayStation 4 GPU vs UHD Graphics

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de PlayStation 4 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé602
Place par popularitépas dans le top-1007
Efficacité énergétiquepas de données38.93
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)Generation 11.0 (2019−2021)
Nom de codeLiverpoolJasper Lake GT1
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement24 Novembre 2013 (11 ans il y a)11 Janvier 2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux PlayStation 4 GPU et UHD Graphics: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de PlayStation 4 GPU et UHD Graphics, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1152256
Fréquence de noyau800 MHz350 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données750 MHz
Processus technologique de fabrication28 nm10 nm+
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt10 Watt
Vitesse de texturation57.6012.00
Performance à virgule flottante1.843 TFLOPS0.384 TFLOPS
ROPs328
TMUs7216

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de PlayStation 4 GPU et UHD Graphics avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPRing Bus
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur PlayStation 4 GPU et UHD Graphics sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5Système utilisé
Capacité de mémoire maximale8 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire256 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire1375 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire176.0 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur PlayStation 4 GPU et UHD Graphics. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par PlayStation 4 GPU et UHD Graphics sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1*12 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 24 Novembre 2013 11 Janvier 2021
Processus technologique 28 nm 10 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 10 Watt

UHD Graphics a un avantage de 7 ans, un 180% processus de lithographie plus avancé, et 650% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre PlayStation 4 GPU et UHD Graphics. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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