PlayStation 4 GPU vs UHD Graphics
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von PlayStation 4 GPU und UHD Graphics sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | 601 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 7 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 38.50 |
Architektur | GCN 2.0 (2013−2017) | Generation 11.0 (2019−2021) |
Codename | Liverpool | Jasper Lake GT1 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 24 November 2013 (10 Jahre vor) | 11 Januar 2021 (3 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von PlayStation 4 GPU und UHD Graphics: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von PlayStation 4 GPU und UHD Graphics, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1152 | 256 |
Kernfrequenz | 800 MHz | 350 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 750 MHz |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 10 nm+ |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 10 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 57.60 | 12.00 |
Gleitkomma-Leistung | 1.843 TFLOPS | 0.384 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 72 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von PlayStation 4 GPU und UHD Graphics mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | Ring Bus |
Dicke | keine Angaben | IGP |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf PlayStation 4 GPU und UHD Graphics installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | System Shared |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | System Shared |
Speicherbusbreite | 256 Bit | System Shared |
Speicherfrequenz | 1375 MHz | System Shared |
Speicherbandbreite | 176.0 GB/s | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf PlayStation 4 GPU und UHD Graphics. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von PlayStation 4 GPU und UHD Graphics unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1* | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1 | 1.2 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 24 November 2013 | 11 Januar 2021 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 10 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 10 Watt |
UHD Graphics hat einen Altersvorsprung von 7 Jahren, ein 180% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 650% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen PlayStation 4 GPU und UHD Graphics entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass PlayStation 4 GPU für Laptops und UHD Graphics für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen PlayStation 4 GPU und UHD Graphics haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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