HD Graphics vs GMA

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1149non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique1.52pas de données
ArchitectureGeneration 7.0 (2012−2013)PowerVR SGX545 (2008−2010)
Nom de codeIvy Bridge GT1Cloverview
TypeDesktopDesktop
Date de lancement1 Avril 2012 (12 ans il y a)4 Mai 2010 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics et GMA: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics et GMA, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders48pas de données
Fréquence de noyau650 MHz533 MHz
Fréquence en mode Boost1050 MHzpas de données
Nombre de transistors392 millionpas de données
Processus technologique de fabrication22 nm32 nm
Consommation d'énergie (TDP)35 Wattpas de données
Vitesse de texturation6.3001.066
Performance à virgule flottante0.1008 TFLOPSpas de données
ROPs11
TMUs62

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics et GMA avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 1.0 x16PCIe 1.0 x16
ÉpaisseurIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics et GMA sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Capacité de mémoire maximaleSystème utiliséSystème utilisé
Largeur de bus de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Fréquence de mémoireSystème utiliséSystème utilisé

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics et GMA. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics et GMA sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (11_0)9.0c
Modèle de shader5.03.0
OpenGL4.0ES 2.0
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1.80N/A

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des HD Graphics et GMA de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD Graphics 298
+14800%
GMA 2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Avril 2012 4 Mai 2010
Processus technologique 22 nm 32 nm

HD Graphics a un avantage d'âge de 1 an, et un 45.5% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics et GMA. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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