HD Graphics 4600 vs Playstation 3 RSX 28nm

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 4600, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances915non classé
Place par popularité70pas dans le top-100
Efficacité énergétique6.41pas de données
ArchitectureGeneration 7.5 (2013)Curie (2003−2013)
Nom de codeHaswell GT2RSX-D5305L
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement27 Mai 2013 (11 ans il y a)3 Juin 2013 (11 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 4600 et Playstation 3 RSX 28nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 4600 et Playstation 3 RSX 28nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders160pas de données
Fréquence de noyau400 MHz550 MHz
Fréquence en mode Boost1100 MHzpas de données
Nombre de transistors392 million302 million
Processus technologique de fabrication22 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Watt21 Watt
Vitesse de texturation22.0013.20
Performance à virgule flottante0.352 TFLOPSpas de données
ROPs28
TMUs2024

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 4600 et Playstation 3 RSX 28nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 4600 et Playstation 3 RSX 28nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR3
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé256 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé700 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données22.4 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 4600 et Playstation 3 RSX 28nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 4600 et Playstation 3 RSX 28nm prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 4600 et Playstation 3 RSX 28nm sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)N/A
Modèle de shader5.1pas de données
OpenGL4.3ES 1.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan+N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Processus technologique 22 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 45 Watt 21 Watt

HD Graphics 4600 a un 27.3% processus de lithographie plus avancé.

Playstation 3 RSX 28nm, quant à lui, a 114.3% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 4600 et Playstation 3 RSX 28nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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