HD Graphics 4600 vs Playstation 3 RSX 28nm
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 4600 и Playstation 3 RSX 28nm, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 910 | не участвует |
Место по популярности | 70 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 6.39 | нет данных |
Архитектура | Generation 7.5 (2013) | Curie (2003−2013) |
Графический процессор | Haswell GT2 | RSX-D5305L |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2013 (11 лет назад) | 3 июня 2013 (11 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 4600 и Playstation 3 RSX 28nm: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 4600 и Playstation 3 RSX 28nm, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 160 | нет данных |
Частота ядра | 400 МГц | 550 МГц |
Частота в режиме Boost | 1100 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 392 млн | 302 млн |
Технологический процесс | 22 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | 21 Вт |
Скорость текстурирования | 22.00 | 13.20 |
Производительность с плавающей точкой | 0.352 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 2 | 8 |
TMUs | 20 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 4600 и Playstation 3 RSX 28nm с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | IGP |
Толщина | IGP | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 4600 и Playstation 3 RSX 28nm памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR3 |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 256 Мб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 128 бит |
Частота памяти | Используется системная | 700 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 22.40 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 4600 и Playstation 3 RSX 28nm видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 4600 и Playstation 3 RSX 28nm технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 4600 и Playstation 3 RSX 28nm API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_1) | N/A |
Шейдерная модель | 5.1 | нет данных |
OpenGL | 4.3 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
Обзор плюсов и минусов
Технологический процесс | 22 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Ватт | 21 Ватт |
У HD Graphics 4600 следующие преимущества: технологический процесс более продвинутый на 27.3%.
С другой стороны, преимущества Playstation 3 RSX 28nm: энергопотребление ниже на 114.3%.
Мы не можем определиться с выбором между HD Graphics 4600 и Playstation 3 RSX 28nm. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 4600 предназначена для настольных компьютеров, а Playstation 3 RSX 28nm - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 4600 и Playstation 3 RSX 28nm - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.