GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs GT 520M

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 520M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

RTX 3050 4GB Mobile
2021
4 Gb GDDR6, 60 Watt
21.11
+3198%

RTX 3050 4GB Mobile surpasse GT 520M d'un énorme 3198% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce RTX 3050 4GB Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances2371172
Place par popularité59pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.01
Efficacité énergétique28.004.24
ArchitectureAmpere (2020−2024)Fermi (2010−2014)
Nom de codeGN20-P0GF108
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement11 Mai 2021 (3 ans il y a)5 Janvier 2011 (14 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$59.99

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 520M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 520M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders204848
Fréquence de noyau1238 MHz600 MHz
Fréquence en mode Boost1500 MHzpas de données
Nombre de transistorspas de données585 million
Processus technologique de fabrication8 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)60 Watt (35 - 80 Watt TGP)12 Watt
Vitesse de texturationpas de données4.800
Performance à virgule flottantepas de données0.1152 TFLOPS
ROPspas de données4
TMUspas de données8

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 520M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
Interfacepas de donnéesPCIe 2.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 520M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6DDR3
Capacité de mémoire maximale4 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire12000 MHz800 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données12.8 Gb/s
Mémoire partagée--
Resizable BAR+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 520M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 520M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 520M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12_212 API
Modèle de shaderpas de données5.1
OpenGLpas de données4.5
OpenCLpas de données1.1
Vulkan-N/A
CUDA-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 520M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

RTX 3050 4GB Mobile 21.11
+3198%
GT 520M 0.64

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

RTX 3050 4GB Mobile 15712
+3030%
GT 520M 502

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

RTX 3050 4GB Mobile 43216
+1795%
GT 520M 2280

Performances de jeu

Les résultats GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 520M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p230−240
+3186%
7
−3186%
Full HD63
+425%
12
−425%
1200p230−240
+3186%
7
−3186%
1440p46
+4500%
1−2
−4500%
4K290−1

Coût par cadre, en $

1080ppas de données5.00
1440ppas de données59.99

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 71
+3450%
2−3
−3450%
Counter-Strike 2 170
+3300%
5−6
−3300%
Cyberpunk 2077 66
+3200%
2−3
−3200%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 54
+2600%
2−3
−2600%
Battlefield 5 93
+4550%
2−3
−4550%
Counter-Strike 2 125
+4067%
3−4
−4067%
Cyberpunk 2077 52
+2500%
2−3
−2500%
Far Cry 5 68
+3300%
2−3
−3300%
Fortnite 110−120
+3733%
3−4
−3733%
Forza Horizon 4 90−95
+2200%
4−5
−2200%
Forza Horizon 5 87
+4250%
2−3
−4250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
+1013%
8−9
−1013%
Valorant 160−170
+455%
27−30
−455%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 32
+1500%
2−3
−1500%
Battlefield 5 89
+4350%
2−3
−4350%
Counter-Strike 2 36
+3500%
1−2
−3500%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+1160%
20−22
−1160%
Cyberpunk 2077 41
+1950%
2−3
−1950%
Dota 2 118
+808%
12−14
−808%
Far Cry 5 64
+6300%
1−2
−6300%
Fortnite 110−120
+3733%
3−4
−3733%
Forza Horizon 4 90−95
+2200%
4−5
−2200%
Forza Horizon 5 77
+3750%
2−3
−3750%
Grand Theft Auto V 86
+4200%
2−3
−4200%
Metro Exodus 49
+4800%
1−2
−4800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
+1013%
8−9
−1013%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+1925%
4−5
−1925%
Valorant 160−170
+455%
27−30
−455%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 83
+4050%
2−3
−4050%
Cyberpunk 2077 34
+1600%
2−3
−1600%
Dota 2 112
+762%
12−14
−762%
Far Cry 5 61
+6000%
1−2
−6000%
Forza Horizon 4 90−95
+2200%
4−5
−2200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
+1013%
8−9
−1013%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+1050%
4−5
−1050%
Valorant 160−170
+455%
27−30
−455%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 110−120
+3733%
3−4
−3733%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 50−55
+4900%
1−2
−4900%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+5333%
3−4
−5333%
Grand Theft Auto V 48
+4700%
1−2
−4700%
Metro Exodus 29 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+2386%
7−8
−2386%
Valorant 200−210
+3233%
6−7
−3233%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 66
+3200%
2−3
−3200%
Cyberpunk 2077 18 0−1
Far Cry 5 49
+4800%
1−2
−4800%
Forza Horizon 4 55−60
+2850%
2−3
−2850%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+3700%
1−2
−3700%

1440p
Epic Preset

Fortnite 55−60
+5400%
1−2
−5400%

4K
High Preset

Atomic Heart 18−20 0−1
Counter-Strike 2 21−24 0−1
Grand Theft Auto V 44
+193%
14−16
−193%
Metro Exodus 17 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 29 0−1
Valorant 130−140
+3250%
4−5
−3250%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 35
+3400%
1−2
−3400%
Counter-Strike 2 21−24 0−1
Cyberpunk 2077 6 0−1
Dota 2 62
+6100%
1−2
−6100%
Far Cry 5 19
+1800%
1−2
−1800%
Forza Horizon 4 40−45
+3900%
1−2
−3900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+1100%
2−3
−1100%

4K
Epic Preset

Fortnite 24−27
+1150%
2−3
−1150%

C'est ainsi que RTX 3050 4GB Mobile et GT 520M rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 3050 4GB Mobile est 3186% plus rapide dans 900p.
  • RTX 3050 4GB Mobile est 425% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 3050 4GB Mobile est 3186% plus rapide dans 1200p.
  • RTX 3050 4GB Mobile est 4500% plus rapide dans 1440p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Fortnite, avec la résolution 1440p et le Epic Preset, le RTX 3050 4GB Mobile est 5400% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, RTX 3050 4GB Mobile a surpassé GT 520M dans tous 32 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 21.11 0.64
Nouveauté 11 Mai 2021 5 Janvier 2011
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 1 Gb
Processus technologique 8 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 60 Watt 12 Watt

RTX 3050 4GB Mobile a un score de performance agrégé 3198.4% plus élevé, un avantage de 10 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 400% processus de lithographie plus avancé.

GT 520M, quant à lui, a 400% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce RTX 3050 4GB Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 520M dans les tests de performance.

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