GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs. GT 520M
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce RTX 3050 4GB Mobile e o GeForce GT 520M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O RTX 3050 4GB Mobile supera o GT 520M por um impressionante 3251% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GT 520M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 222 | 1155 |
Lugar por popularidade | 74 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | sem dados | 0.01 |
Eficiência energética | 29.12 | 4.35 |
Arquitetura | Ampere (2020−2024) | Fermi (2010−2014) |
Nome do código | GN20-P0 | GF108 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 11 de Maio 2021 (3 anos atrás) | 5 de Janeiro 2011 (13 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $59.99 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GT 520M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GT 520M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2048 | 48 |
Frequência do núcleo | 1238 MHz | 600 MHz |
Frequência em modo Boost | 1500 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | sem dados | 585 million |
Processo tecnológico de fabricação | 8 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 12 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 4.800 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 0.1152 TFLOPS |
ROPs | sem dados | 4 |
TMUs | sem dados | 8 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GT 520M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | sem dados | PCIe 2.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GT 520M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | DDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 1 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 12000 MHz | 800 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 12.8 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GT 520M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | Portable Device Dependent |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GT 520M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | - | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GT 520M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_2 | 12 API |
Modelo de sombreadores | sem dados | 5.1 |
OpenGL | sem dados | 4.5 |
OpenCL | sem dados | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GT 520M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GT 520M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 260−270
+3150%
| 8
−3150%
|
Full HD | 63
+425%
| 12
−425%
|
1200p | 230−240
+3186%
| 7
−3186%
|
1440p | 43
+4200%
| 1−2
−4200%
|
4K | 28 | 0−1 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+5700%
|
1−2
−5700%
|
Battlefield 5 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Far Cry 5 | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+3525%
|
4−5
−3525%
|
Hitman 3 | 57
+1040%
|
5−6
−1040%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+945%
|
10−12
−945%
|
Metro Exodus | 126
+4100%
|
3−4
−4100%
|
Red Dead Redemption 2 | 87 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+1300%
|
6−7
−1300%
|
Watch Dogs: Legion | 186
+500%
|
30−35
−500%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32 | 0−1 |
Battlefield 5 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Far Cry 5 | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+3525%
|
4−5
−3525%
|
Hitman 3 | 55
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+945%
|
10−12
−945%
|
Metro Exodus | 95
+4650%
|
2−3
−4650%
|
Red Dead Redemption 2 | 63 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 94
+1467%
|
6−7
−1467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+440%
|
10−11
−440%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+481%
|
30−35
−481%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Far Cry 5 | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+3525%
|
4−5
−3525%
|
Hitman 3 | 51
+920%
|
5−6
−920%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+573%
|
10−12
−573%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+1250%
|
6−7
−1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+360%
|
10−11
−360%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 22 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Far Cry 5 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+3475%
|
4−5
−3475%
|
Hitman 3 | 37
+517%
|
6−7
−517%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Metro Exodus | 52
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+5500%
|
1−2
−5500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 166
+8200%
|
2−3
−8200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+1667%
|
3−4
−1667%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 18−20 | 0−1 |
Hitman 3 | 15 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 120−130
+4167%
|
3−4
−4167%
|
Metro Exodus | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
É assim que RTX 3050 4GB Mobile e GT 520M competem em jogos populares:
- RTX 3050 4GB Mobile é 3150% mais rápido em 900p
- RTX 3050 4GB Mobile é 425% mais rápido em 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile é 3186% mais rápido em 1200p
- RTX 3050 4GB Mobile é 4200% mais rápido em 1440p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o RTX 3050 4GB Mobile é 8200% mais rápido.
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GT 520M é 19% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- RTX 3050 4GB Mobile está à frente em 34 testes (97%)
- GT 520M está à frente em 1 teste (3%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 24.46 | 0.73 |
Novidade | 11 de Maio 2021 | 5 de Janeiro 2011 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 1 GB |
Processo tecnológico | 8 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 60 Watt | 12 Watt |
O RTX 3050 4GB Mobile tem uma pontuação de desempenho agregado 3250.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 10 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 400% mais avançado.
O GT 520M, por outro lado, tem um consumo de energia 400% inferior.
O GeForce RTX 3050 4GB Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 520M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GT 520M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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