GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon RX 6300

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce RTX 2050 Mobile avec Radeon RX 6300, y compris les spécifications et les données de performance.

RTX 2050 Mobile
2021
4 Gb GDDR6, 45 Watt
18.72
+28%

RTX 2050 Mobile surpasse RX 6300 d'un 28% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce RTX 2050 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances307368
Place par popularité29pas dans le top-100
Efficacité énergétique28.5231.32
ArchitectureAmpere (2020−2024)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeGA107Navi 24
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement17 Décembre 2021 (3 ans il y a)pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6300: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6300, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2048768
Fréquence de noyau1185 MHz1000 MHz
Fréquence en mode Boost1477 MHz2040 MHz
Nombre de transistorspas de données5,400 million
Processus technologique de fabrication8 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Watt32 Watt
Vitesse de texturation94.5397.92
Performance à virgule flottante6.05 TFLOPS3.133 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6448
Tensor Cores256pas de données
Ray Tracing Cores3212

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6300 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 4.0 x4
Épaisseurpas de donnéesIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6300 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR6
Capacité de mémoire maximale4 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit32 Bit
Fréquence de mémoire1750 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire112.0 Gb/s64 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6300. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a2x HDMI 2.1
HDMI++
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6300 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Ready+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6300 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.66.7
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.2
Vulkan1.31.3
CUDA8.6-
DLSS+-

Performances de jeu

Les résultats GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6300 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD41
+36.7%
30−35
−36.7%
1440p34
+41.7%
24−27
−41.7%
4K26
+44.4%
18−21
−44.4%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
+31.4%
35−40
−31.4%
Counter-Strike 2 36
+33.3%
27−30
−33.3%
Cyberpunk 2077 47
+34.3%
35−40
−34.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 49
+40%
35−40
−40%
Battlefield 5 70−75
+34.5%
55−60
−34.5%
Counter-Strike 2 30
+42.9%
21−24
−42.9%
Cyberpunk 2077 42
+40%
30−33
−40%
Far Cry 5 59
+31.1%
45−50
−31.1%
Fortnite 95−100
+35.7%
70−75
−35.7%
Forza Horizon 4 70−75
+30.9%
55−60
−30.9%
Forza Horizon 5 49
+40%
35−40
−40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+32%
50−55
−32%
Valorant 130−140
+35%
100−105
−35%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
+42.9%
21−24
−42.9%
Battlefield 5 70−75
+34.5%
55−60
−34.5%
Counter-Strike 2 27
+28.6%
21−24
−28.6%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230
+29.4%
170−180
−29.4%
Cyberpunk 2077 29
+38.1%
21−24
−38.1%
Dota 2 118
+31.1%
90−95
−31.1%
Far Cry 5 53
+32.5%
40−45
−32.5%
Fortnite 95−100
+35.7%
70−75
−35.7%
Forza Horizon 4 70−75
+30.9%
55−60
−30.9%
Forza Horizon 5 45−50
+40%
35−40
−40%
Grand Theft Auto V 68
+36%
50−55
−36%
Metro Exodus 35−40
+37%
27−30
−37%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+32%
50−55
−32%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+28.9%
45−50
−28.9%
Valorant 130−140
+35%
100−105
−35%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+34.5%
55−60
−34.5%
Counter-Strike 2 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
Cyberpunk 2077 25
+38.9%
18−20
−38.9%
Dota 2 110
+29.4%
85−90
−29.4%
Far Cry 5 49
+40%
35−40
−40%
Forza Horizon 4 70−75
+30.9%
55−60
−30.9%
Forza Horizon 5 33
+37.5%
24−27
−37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+32%
50−55
−32%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+37.5%
24−27
−37.5%
Valorant 130−140
+35%
100−105
−35%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 95−100
+35.7%
70−75
−35.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+34.7%
95−100
−34.7%
Grand Theft Auto V 37
+37%
27−30
−37%
Metro Exodus 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+28.5%
130−140
−28.5%
Valorant 170−180
+30.8%
130−140
−30.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+42.9%
35−40
−42.9%
Counter-Strike 2 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Cyberpunk 2077 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Far Cry 5 37
+37%
27−30
−37%
Forza Horizon 4 40−45
+46.7%
30−33
−46.7%
Forza Horizon 5 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+33.3%
21−24
−33.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40−45
+33.3%
30−33
−33.3%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+40%
10−11
−40%
Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Grand Theft Auto V 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
Metro Exodus 14−16
+40%
10−11
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Valorant 95−100
+30.7%
75−80
−30.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Dota 2 34
+41.7%
24−27
−41.7%
Far Cry 5 18
+28.6%
14−16
−28.6%
Forza Horizon 4 30−35
+29.2%
24−27
−29.2%
Forza Horizon 5 14−16
+50%
10−11
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%

4K
Epic Preset

Fortnite 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%

C'est ainsi que RTX 2050 Mobile et RX 6300 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 2050 Mobile est 37% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 2050 Mobile est 42% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 2050 Mobile est 44% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 18.72 14.62
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 2 Gb
Processus technologique 8 nm 6 nm
Consommation d'énergie (TDP) 45 Watt 32 Watt

RTX 2050 Mobile a un score de performance agrégé 28% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

RX 6300, quant à lui, a un 33.3% processus de lithographie plus avancé, et 40.6% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce RTX 2050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Radeon RX 6300 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce RTX 2050 Mobile est destiné aux ordinateurs portables et Radeon RX 6300 est destiné aux ordinateurs de bureau.

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