GeForce GTX 980 vs Quadro M1000M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 980 avec Quadro M1000M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 980
2014
4 Gb GDDR5, 165 Watt
28.77
+289%

GTX 980 surpasse M1000M d'un énorme 289% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances191529
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité10.873.75
Efficacité énergétique12.0812.79
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell (2014−2017)
Nom de codeGM204GM107
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement19 Septembre 2014 (10 ans il y a)18 Août 2015 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancement$549 $200.89

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 980 est 190% meilleur que celui de M1000M.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 980 et Quadro M1000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 et Quadro M1000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2048512
Fréquence de noyau1064 MHz993 MHz
Fréquence en mode Boost1216 MHz1072 MHz
Nombre de transistors5,200 million1,870 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)165 Watt40 Watt
Vitesse de texturation155.631.78
Performance à virgule flottante4.981 TFLOPS1.017 TFLOPS
ROPs6416
TMUs12832

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 et Quadro M1000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Longueur267 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Bloc d'alimentation recommandé500 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 et Quadro M1000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb2 Gb/4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire7.0 Gb/s1253 MHz
Bande passante de la mémoire224 Gb/s80 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 et Quadro M1000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Display Portpas de données1.2
Support de G-SYNC+-
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980 et Quadro M1000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 980 et Quadro M1000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.0

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980 et Quadro M1000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 980 28.77
+289%
M1000M 7.39

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 980 11101
+289%
M1000M 2853

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 980 17605
+316%
M1000M 4230

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 980 12938
+270%
M1000M 3498

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
+265%
M1000M 23422

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 980 34824
+311%
M1000M 8473

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 980 40029
+404%
M1000M 7950

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 980 29546
+249%
M1000M 8471

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 980 130
+189%
M1000M 45

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 980 96
+300%
M1000M 24

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 980 et Quadro M1000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD91
+133%
39
−133%
1440p47
+292%
12−14
−292%
4K38
+153%
15
−153%

Coût par cadre, en $

1080p6.035.15
1440p11.6816.74
4K14.4513.39

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+300%
12−14
−300%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+263%
18−20
−263%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+390%
10−11
−390%
Battlefield 5 86
+291%
21−24
−291%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+293%
14−16
−293%
Cyberpunk 2077 45−50
+300%
12−14
−300%
Far Cry 5 84
+394%
16−18
−394%
Far Cry New Dawn 77
+267%
21−24
−267%
Forza Horizon 4 253
+416%
45−50
−416%
Hitman 3 55−60
+321%
14−16
−321%
Horizon Zero Dawn 120−130
+200%
40−45
−200%
Metro Exodus 95−100
+367%
21−24
−367%
Red Dead Redemption 2 70−75
+265%
20−22
−265%
Shadow of the Tomb Raider 130
+420%
24−27
−420%
Watch Dogs: Legion 110−120
+102%
55−60
−102%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+337%
18−20
−337%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+390%
10−11
−390%
Battlefield 5 74
+236%
21−24
−236%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+293%
14−16
−293%
Cyberpunk 2077 45−50
+300%
12−14
−300%
Far Cry 5 69
+306%
16−18
−306%
Far Cry New Dawn 64
+205%
21−24
−205%
Forza Horizon 4 230
+369%
45−50
−369%
Hitman 3 55−60
+321%
14−16
−321%
Horizon Zero Dawn 120−130
+200%
40−45
−200%
Metro Exodus 95−100
+367%
21−24
−367%
Red Dead Redemption 2 70−75
+265%
20−22
−265%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+300%
24−27
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+113%
62
−113%
Watch Dogs: Legion 110−120
+102%
55−60
−102%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+84.2%
18−20
−84.2%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+390%
10−11
−390%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+293%
14−16
−293%
Cyberpunk 2077 45−50
+300%
12−14
−300%
Far Cry 5 50
+194%
16−18
−194%
Forza Horizon 4 59
+20.4%
45−50
−20.4%
Hitman 3 55−60
+321%
14−16
−321%
Horizon Zero Dawn 120−130
+200%
40−45
−200%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+300%
24−27
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+318%
11
−318%
Watch Dogs: Legion 110−120
+102%
55−60
−102%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+265%
20−22
−265%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
+236%
14−16
−236%
Far Cry New Dawn 44
+300%
10−12
−300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+286%
7−8
−286%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+867%
3−4
−867%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+371%
7−8
−371%
Cyberpunk 2077 20−22
+567%
3−4
−567%
Far Cry 5 33
+267%
9−10
−267%
Forza Horizon 4 147
+444%
27−30
−444%
Hitman 3 35−40
+218%
10−12
−218%
Horizon Zero Dawn 60−65
+275%
16−18
−275%
Metro Exodus 55−60
+588%
8−9
−588%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+983%
6−7
−983%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+429%
7−8
−429%
Watch Dogs: Legion 150−160
+234%
45−50
−234%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+277%
12−14
−277%

4K
High Preset

Battlefield 5 22
+267%
6−7
−267%
Far Cry New Dawn 24
+380%
5−6
−380%
Hitman 3 21−24
+475%
4−5
−475%
Horizon Zero Dawn 140−150
+480%
24−27
−480%
Metro Exodus 30−35
+580%
5−6
−580%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+314%
7
−314%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+250%
4−5
−250%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+433%
3−4
−433%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+467%
3−4
−467%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Far Cry 5 16
+300%
4−5
−300%
Forza Horizon 4 34
+325%
8−9
−325%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+1750%
2−3
−1750%
Watch Dogs: Legion 12−14
+550%
2−3
−550%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+257%
7−8
−257%

C'est ainsi que GTX 980 et M1000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 980 est 133% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 980 est 292% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 980 est 153% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 980 est 1750% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 980 a surpassé M1000M dans tous 72 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 28.77 7.39
Nouveauté 19 Septembre 2014 18 Août 2015
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 2 Gb/4 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 165 Watt 40 Watt

GTX 980 a un score de performance agrégé 289.3% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

M1000M, quant à lui, a un avantage d'âge de 10 mois, et 312.5% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 980 est notre choix recommandé car il bat le Quadro M1000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 980 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro M1000M est destiné aux postes de travail mobiles.


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