GeForce GTX 980 vs Quadro M1000M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 z Quadro M1000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.91
+291%

GTX 980 przewyższa M1000M o aż 291% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i Quadro M1000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności199539
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej11.054.28
Wydajność energetyczna12.0612.72
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell (2014−2017)
KryptonimGM204GM107
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania19 września 2014 (10 lat temu)18 sierpnia 2015 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$549 $200.89

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 ma 158% lepszy stosunek ceny do jakości niż M1000M.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i Quadro M1000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i Quadro M1000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048512
Częstotliwość rdzenia1064 MHz993 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1072 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million1,870 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)165 Watt40 Watt
Szybkość wypełniania teksturami155.631.78
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.981 TFLOPS1.017 TFLOPS
ROPs6416
TMUs12832

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i Quadro M1000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i Quadro M1000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB/4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1253 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i Quadro M1000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Display Portbrak danych1.2
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i Quadro M1000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i Quadro M1000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.0

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i Quadro M1000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 28.91
+291%
M1000M 7.39

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 980 11109
+291%
M1000M 2841

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 17605
+316%
M1000M 4230

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 12938
+270%
M1000M 3498

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
+265%
M1000M 23422

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 980 34835
+307%
M1000M 8562

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 980 40029
+402%
M1000M 7972

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 980 29546
+249%
M1000M 8471

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 980 130
+189%
M1000M 45

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

GTX 980 96
+300%
M1000M 24

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i Quadro M1000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD92
+136%
39
−136%
1440p50
+317%
12−14
−317%
4K40
+150%
16
−150%

Koszt jednej klatki, $

1080p5.97
−15.8%
5.15
+15.8%
1440p10.98
+52.5%
16.74
−52.5%
4K13.73
−9.3%
12.56
+9.3%
  • Koszt jednej klatki w M1000M jest o 16% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 980 jest o 52% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w M1000M jest o 9% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 55−60
+250%
16−18
−250%
Cyberpunk 2077 60−65
+300%
14−16
−300%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 75
+213%
24−27
−213%
Counter-Strike 2 55−60
+250%
16−18
−250%
Cyberpunk 2077 60−65
+300%
14−16
−300%
Forza Horizon 4 130−140
+337%
30−33
−337%
Forza Horizon 5 75−80
+347%
16−18
−347%
Metro Exodus 70−75
+289%
18−20
−289%
Red Dead Redemption 2 60−65
+190%
21−24
−190%
Valorant 110−120
+342%
24−27
−342%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 77
+221%
24−27
−221%
Counter-Strike 2 55−60
+250%
16−18
−250%
Cyberpunk 2077 60−65
+300%
14−16
−300%
Dota 2 48
+84.6%
24−27
−84.6%
Far Cry 5 80−85
+152%
30−35
−152%
Fortnite 105
+139%
40−45
−139%
Forza Horizon 4 130−140
+337%
30−33
−337%
Forza Horizon 5 75−80
+347%
16−18
−347%
Grand Theft Auto V 72
+177%
24−27
−177%
Metro Exodus 70−75
+289%
18−20
−289%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 194
+223%
60−65
−223%
Red Dead Redemption 2 60−65
+190%
21−24
−190%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+191%
21−24
−191%
Valorant 110−120
+342%
24−27
−342%
World of Tanks 270−280
+140%
110−120
−140%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 67
+179%
24−27
−179%
Counter-Strike 2 55−60
+250%
16−18
−250%
Cyberpunk 2077 60−65
+300%
14−16
−300%
Dota 2 95−100
+273%
24−27
−273%
Far Cry 5 80−85
+152%
30−35
−152%
Forza Horizon 4 130−140
+337%
30−33
−337%
Forza Horizon 5 75−80
+347%
16−18
−347%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 69
+15%
60−65
−15%
Valorant 110−120
+342%
24−27
−342%

1440p
High Preset

Dota 2 50−55
+525%
8−9
−525%
Grand Theft Auto V 50−55
+467%
9−10
−467%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+349%
35−40
−349%
Red Dead Redemption 2 27−30
+350%
6−7
−350%
World of Tanks 180−190
+255%
50−55
−255%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+262%
12−14
−262%
Counter-Strike 2 24−27
+317%
6−7
−317%
Cyberpunk 2077 24−27
+333%
6−7
−333%
Far Cry 5 85−90
+487%
14−16
−487%
Forza Horizon 4 75−80
+427%
14−16
−427%
Forza Horizon 5 45−50
+327%
10−12
−327%
Metro Exodus 65−70
+491%
10−12
−491%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+350%
10−11
−350%
Valorant 80−85
+326%
18−20
−326%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+75%
12−14
−75%
Dota 2 59
+228%
18−20
−228%
Grand Theft Auto V 59
+228%
18−20
−228%
Metro Exodus 21−24
+667%
3−4
−667%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70
+233%
21−24
−233%
Red Dead Redemption 2 18−20
+260%
5−6
−260%
The Witcher 3: Wild Hunt 59
+228%
18−20
−228%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 22
+267%
6−7
−267%
Counter-Strike 2 21−24
+75%
12−14
−75%
Cyberpunk 2077 10−12
+450%
2−3
−450%
Dota 2 50−55
+189%
18−20
−189%
Far Cry 5 35−40
+333%
9−10
−333%
Fortnite 30
+329%
7−8
−329%
Forza Horizon 4 45−50
+463%
8−9
−463%
Forza Horizon 5 24−27
+400%
5−6
−400%
Valorant 40−45
+471%
7−8
−471%

W ten sposób GTX 980 i M1000M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 jest 136% szybszy w 1080p
  • GTX 980 jest 317% szybszy w 1440p
  • GTX 980 jest 150% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 jest 667% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 przewyższył M1000M we wszystkich 64 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 28.91 7.39
Nowość 19 września 2014 18 sierpnia 2015
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB/4 GB
Pobór mocy (TDP) 165 Wat 40 Wat

GTX 980 ma 291.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, M1000M ma przewagę wiekową 10 miesięcy, i ma 312.5% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M1000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro M1000M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i Quadro M1000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
NVIDIA Quadro M1000M
Quadro M1000M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 1527 głosów

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 578 głosów

Oceń Quadro M1000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 lub Quadro M1000M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.