GeForce GTX 980 vs. Quadro M1000M

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Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GTX 980 con Quadro M1000M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
24.87
+290%

GTX 980 supera a M1000M en un enorme 290% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 y Quadro M1000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento208551
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia9.534.18
Eficiencia energética11.9612.65
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell (2014−2017)
Nombre de códigoGM204GM107
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento19 de Septiembre 2014 (10 años hace)18 de Agosto 2015 (9 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $549 $200.89

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 980 es un 128% mejor que la de M1000M.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 980 y Quadro M1000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 y Quadro M1000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2048512
La frecuencia del núcleo1064 MHz993 MHz
La frecuencia de modo Boost1216 MHz1072 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million1,870 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)165 Watt40 Watt
La velocidad de textura155.631.78
El rendimiento con el punto flotante4.981 TFLOPS1.017 TFLOPS
ROPs6416
TMUs12832

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 y Quadro M1000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Longitud267 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
La fuente de potencia recomendada500 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionales2x 6-pinno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 y Quadro M1000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB/4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria7.0 GB/s1253 MHz
El ancho de banda de memoria224 GB/s80 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 y Quadro M1000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Display Portsin datos1.2
Compatible con G-SYNC+-
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980 y Quadro M1000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
3D Vision Prosin datos+
Mosaicsin datos+
nView Display Managementsin datos+
Optimussin datos+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GTX 980 y Quadro M1000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.0

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 y Quadro M1000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GTX 980 24.87
+290%
M1000M 6.38

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 980 11113
+290%
M1000M 2852

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 980 17605
+316%
M1000M 4230

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 980 12938
+270%
M1000M 3498

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
+265%
M1000M 23422

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 980 34898
+309%
M1000M 8542

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 980 40029
+401%
M1000M 7982

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 980 29546
+249%
M1000M 8471

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

GTX 980 130
+189%
M1000M 45

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

GTX 980 96
+300%
M1000M 24

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 980 y Quadro M1000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD94
+141%
39
−141%
1440p51
+325%
12−14
−325%
4K39
+200%
13
−200%

Coste por fotograma, $

1080p5.84
−13.4%
5.15
+13.4%
1440p10.76
+55.5%
16.74
−55.5%
4K14.08
+9.8%
15.45
−9.8%
  • El coste por fotograma en M1000M es un 13% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en GTX 980 es un 56% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en GTX 980 es un 10% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 75−80
+347%
16−18
−347%
Counter-Strike 2 150−160
+359%
30−35
−359%
Cyberpunk 2077 60−65
+329%
14−16
−329%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 75−80
+347%
16−18
−347%
Battlefield 5 109
+263%
30−33
−263%
Counter-Strike 2 150−160
+359%
30−35
−359%
Cyberpunk 2077 60−65
+329%
14−16
−329%
Far Cry 5 80
+264%
21−24
−264%
Fortnite 242
+476%
40−45
−476%
Forza Horizon 4 90
+190%
30−35
−190%
Forza Horizon 5 85−90
+330%
20−22
−330%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 93
+272%
24−27
−272%
Valorant 170−180
+137%
75−80
−137%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 75−80
+347%
16−18
−347%
Battlefield 5 90
+200%
30−33
−200%
Counter-Strike 2 150−160
+359%
30−35
−359%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270
+138%
110−120
−138%
Cyberpunk 2077 60−65
+329%
14−16
−329%
Dota 2 120−130
+137%
50−55
−137%
Far Cry 5 73
+232%
21−24
−232%
Fortnite 116
+176%
40−45
−176%
Forza Horizon 4 83
+168%
30−35
−168%
Forza Horizon 5 85−90
+330%
20−22
−330%
Grand Theft Auto V 72
+188%
24−27
−188%
Metro Exodus 60−65
+369%
12−14
−369%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 79
+216%
24−27
−216%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+347%
19
−347%
Valorant 170−180
+137%
75−80
−137%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 82
+173%
30−33
−173%
Cyberpunk 2077 60−65
+329%
14−16
−329%
Dota 2 120−130
+137%
50−55
−137%
Far Cry 5 69
+214%
21−24
−214%
Forza Horizon 4 59
+90.3%
30−35
−90.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 56
+124%
24−27
−124%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+318%
11
−318%
Valorant 170−180
+137%
75−80
−137%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 91
+117%
40−45
−117%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 60−65
+464%
10−12
−464%
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
+255%
50−55
−255%
Grand Theft Auto V 50−55
+467%
9−10
−467%
Metro Exodus 35−40
+429%
7−8
−429%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+349%
35−40
−349%
Valorant 210−220
+178%
75−80
−178%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 62
+377%
12−14
−377%
Cyberpunk 2077 27−30
+367%
6−7
−367%
Far Cry 5 48
+243%
14−16
−243%
Forza Horizon 4 48
+182%
16−18
−182%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+370%
10−11
−370%

1440p
Epic Preset

Fortnite 53
+279%
14−16
−279%

4K
High Preset

Atomic Heart 21−24
+320%
5−6
−320%
Counter-Strike 2 27−30
+300%
7−8
−300%
Grand Theft Auto V 59
+228%
18−20
−228%
Metro Exodus 21−24
+1050%
2−3
−1050%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+314%
7
−314%
Valorant 160−170
+344%
35−40
−344%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 32
+433%
6−7
−433%
Counter-Strike 2 27−30
+300%
7−8
−300%
Cyberpunk 2077 12−14
+500%
2−3
−500%
Dota 2 85−90
+244%
24−27
−244%
Far Cry 5 24
+243%
7−8
−243%
Forza Horizon 4 34
+209%
10−12
−209%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20
+186%
7−8
−186%

4K
Epic Preset

Fortnite 25
+257%
7−8
−257%

Así compiten GTX 980 y M1000M en los juegos populares:

  • GTX 980 es 141% más rápido en 1080p
  • GTX 980 es 325% más rápido en 1440p
  • GTX 980 es 200% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Metro Exodus, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 980 es 1050% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, GTX 980 superó a M1000M en todas 61 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 24.87 6.38
Novedad 19 de Septiembre 2014 18 de Agosto 2015
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB/4 GB
El consumo de energia (TDP) 165 Vatio 40 Vatio

GTX 980 tiene un 289.8% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

M1000M, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 10 meses, y 312.5% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 980 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M1000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 980 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro M1000M - para las estaciones de trabajo móviles.

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