GeForce GTX 980 vs GTX 950M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 980 avec GeForce GTX 950M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 980
2014
4 Gb GDDR5, 165 Watt
28.78
+330%

GTX 980 surpasse GTX 950M d'un énorme 330% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances193560
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité10.94pas de données
Efficacité énergétique12.166.23
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell (2014−2017)
Nom de codeGM204GM107
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement19 Septembre 2014 (10 ans il y a)13 Mars 2015 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancement$549 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 980 et GeForce GTX 950M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 et GeForce GTX 950M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2048640
Fréquence de noyau1064 MHz914 MHz
Fréquence en mode Boost1216 MHz1124 MHz
Nombre de transistors5,200 million1,870 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)165 Watt75 Watt
Vitesse de texturation155.644.96
Performance à virgule flottante4.981 TFLOPS1.439 TFLOPS
ROPs6416
TMUs12840

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 et GeForce GTX 950M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
BusPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Longueur267 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Bloc d'alimentation recommandé500 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinpas de données
Support de SLI++

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 et GeForce GTX 950M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3 or GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire7.0 Gb/s1000 or 2500 MHz
Bande passante de la mémoire224 Gb/s32 or 80 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 et GeForce GTX 950M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
Support des moniteurs analogiques VGA++
Support de DisplayPort Multimode (DP++)++
HDMI++
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Support de G-SYNC+-
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980 et GeForce GTX 950M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream++
GeForce ShadowPlay++
GPU Boost2.02.0
GameWorks++
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p++
Optimus++
BatteryBoost++
Anselpas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 980 et GeForce GTX 950M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980 et GeForce GTX 950M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 980 28.78
+330%
GTX 950M 6.70

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 980 11104
+330%
GTX 950M 2584

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 980 17605
+303%
GTX 950M 4367

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 980 37997
+142%
GTX 950M 15710

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 980 12938
+304%
GTX 950M 3200

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
+300%
GTX 950M 21356

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 980 34824
+258%
GTX 950M 9733

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 980 323076
+62.5%
GTX 950M 198867

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 980 40029
+485%
GTX 950M 6837

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 980 29546
+202%
GTX 950M 9777

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 980 130
+208%
GTX 950M 42

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 980 96
+284%
GTX 950M 25

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 980 et GeForce GTX 950M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD91
+225%
28
−225%
1440p50
+213%
16
−213%
4K39
+144%
16
−144%

Coût par cadre, en $

1080p6.03pas de données
1440p10.98pas de données
4K14.08pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+336%
10−12
−336%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+200%
23
−200%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+513%
8−9
−513%
Battlefield 5 86
+258%
24
−258%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+321%
14−16
−321%
Cyberpunk 2077 45−50
+336%
10−12
−336%
Far Cry 5 84
+250%
24
−250%
Far Cry New Dawn 77
+221%
24
−221%
Forza Horizon 4 253
+475%
40−45
−475%
Hitman 3 55−60
+354%
12−14
−354%
Horizon Zero Dawn 120−130
+223%
40−45
−223%
Metro Exodus 95−100
+416%
18−20
−416%
Red Dead Redemption 2 70−75
+52.1%
48
−52.1%
Shadow of the Tomb Raider 130
+202%
43
−202%
Watch Dogs: Legion 110−120
+113%
50−55
−113%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+388%
16−18
−388%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+513%
8−9
−513%
Battlefield 5 74
+289%
18−20
−289%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+321%
14−16
−321%
Cyberpunk 2077 45−50
+336%
10−12
−336%
Far Cry 5 69
+245%
20
−245%
Far Cry New Dawn 64
+237%
19
−237%
Forza Horizon 4 230
+423%
40−45
−423%
Hitman 3 55−60
+354%
12−14
−354%
Horizon Zero Dawn 120−130
+223%
40−45
−223%
Metro Exodus 95−100
+416%
18−20
−416%
Red Dead Redemption 2 70−75
+306%
18−20
−306%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+335%
21−24
−335%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+187%
46
−187%
Watch Dogs: Legion 110−120
+113%
50−55
−113%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+218%
11
−218%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+513%
8−9
−513%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+321%
14−16
−321%
Cyberpunk 2077 45−50
+336%
10−12
−336%
Far Cry 5 50
+233%
15
−233%
Forza Horizon 4 59
+34.1%
40−45
−34.1%
Hitman 3 55−60
+354%
12−14
−354%
Horizon Zero Dawn 120−130
+579%
19
−579%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+335%
21−24
−335%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+318%
11
−318%
Watch Dogs: Legion 110−120
+113%
50−55
−113%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+121%
33
−121%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
+262%
12−14
−262%
Far Cry New Dawn 44
+340%
10−11
−340%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+350%
6−7
−350%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+1350%
2−3
−1350%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+450%
6−7
−450%
Cyberpunk 2077 20−22
+567%
3−4
−567%
Far Cry 5 33
+313%
8−9
−313%
Forza Horizon 4 147
+320%
35
−320%
Hitman 3 35−40
+250%
10−11
−250%
Horizon Zero Dawn 60−65
+362%
13
−362%
Metro Exodus 55−60
+686%
7−8
−686%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+1525%
4−5
−1525%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+517%
6−7
−517%
Watch Dogs: Legion 150−160
+265%
40−45
−265%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+158%
19
−158%

4K
High Preset

Battlefield 5 22
+267%
6−7
−267%
Far Cry New Dawn 24
+380%
5−6
−380%
Hitman 3 21−24
+667%
3−4
−667%
Horizon Zero Dawn 140−150
+625%
20−22
−625%
Metro Exodus 30−35
+750%
4−5
−750%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+867%
3−4
−867%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+250%
4−5
−250%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+433%
3−4
−433%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+467%
3−4
−467%
Cyberpunk 2077 8−9 0−1
Far Cry 5 16
+433%
3−4
−433%
Forza Horizon 4 34
+386%
7−8
−386%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+3600%
1−2
−3600%
Watch Dogs: Legion 12−14
+550%
2−3
−550%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+38.9%
18
−38.9%

C'est ainsi que GTX 980 et GTX 950M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 980 est 225% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 980 est 213% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 980 est 144% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 980 est 3600% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 980 a surpassé GTX 950M dans tous 71 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 28.78 6.70
Nouveauté 19 Septembre 2014 13 Mars 2015
Consommation d'énergie (TDP) 165 Watt 75 Watt

GTX 980 a un score de performance agrégé 329.6% plus élevé.

GTX 950M, quant à lui, a un avantage d'âge de 5 mois, et 120% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 980 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 950M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 980 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GTX 950M est destiné aux ordinateurs portables.


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