GeForce GTX 970M vs Quadro RTX 5000

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 970M avec Quadro RTX 5000, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 970M
2014
3 Gb GDDR5
14.83

RTX 5000 surpasse GTX 970M d'un énorme 179% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 970M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances35497
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données14.27
Efficacité énergétique12.6712.45
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nom de codeGM204TU104
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement7 Octobre 2014 (10 ans il y a)13 Août 2018 (6 ans il y a)
Prix au moment du lancement$2,560.89 $2,299

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

GTX 970M et RTX 5000 ont un rapport qualité-prix presque égal.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 970M et Quadro RTX 5000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 970M et Quadro RTX 5000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders12803072
Fréquence de noyau924 MHz1620 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHz1815 MHz
Nombre de transistors5,200 million13,600 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown230 Watt
Vitesse de texturation83.04348.5
Performance à virgule flottante2.657 TFLOPS11.15 TFLOPS
ROPs4864
TMUs80192
Tensor Corespas de données384
Ray Tracing Corespas de données48

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 970M et Quadro RTX 5000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 6-pin + 1x 8-pin
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 970M et Quadro RTX 5000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale3 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire2500 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire120 Gb/s448.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 970M et Quadro RTX 5000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x DisplayPort, 1x USB Type-C
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+-
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 970M et Quadro RTX 5000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 970M et Quadro RTX 5000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modèle de shader6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 970M et Quadro RTX 5000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 970M 14.83
RTX 5000 41.36
+179%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 970M 5722
RTX 5000 15954
+179%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 970M 19018
RTX 5000 103238
+443%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 970M 16936
RTX 5000 94497
+458%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 970M 17191
RTX 5000 96650
+462%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 970M et Quadro RTX 5000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p136
−157%
350−400
+157%
Full HD55
−173%
150−160
+173%
1440p26
−169%
70−75
+169%
4K21
−162%
55−60
+162%

Coût par cadre, en $

1080p46.5615.33
1440p98.5032.84
4K121.9541.80

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−161%
60−65
+161%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
−162%
110−120
+162%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−171%
65−70
+171%
Battlefield 5 52
−169%
140−150
+169%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−167%
80−85
+167%
Cyberpunk 2077 21−24
−161%
60−65
+161%
Far Cry 5 50
−160%
130−140
+160%
Far Cry New Dawn 48
−171%
130−140
+171%
Forza Horizon 4 144
−178%
400−450
+178%
Hitman 3 27−30
−168%
75−80
+168%
Horizon Zero Dawn 75−80
−176%
210−220
+176%
Metro Exodus 53
−164%
140−150
+164%
Red Dead Redemption 2 40−45
−168%
110−120
+168%
Shadow of the Tomb Raider 81
−172%
220−230
+172%
Watch Dogs: Legion 75−80
−169%
210−220
+169%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
−164%
140−150
+164%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−171%
65−70
+171%
Battlefield 5 44
−173%
120−130
+173%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−167%
80−85
+167%
Cyberpunk 2077 21−24
−161%
60−65
+161%
Far Cry 5 41
−168%
110−120
+168%
Far Cry New Dawn 37
−170%
100−105
+170%
Forza Horizon 4 131
−167%
350−400
+167%
Hitman 3 27−30
−168%
75−80
+168%
Horizon Zero Dawn 75−80
−176%
210−220
+176%
Metro Exodus 44
−173%
120−130
+173%
Red Dead Redemption 2 40−45
−168%
110−120
+168%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−171%
130−140
+171%
The Witcher 3: Wild Hunt 101
−177%
280−290
+177%
Watch Dogs: Legion 75−80
−169%
210−220
+169%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
−162%
55−60
+162%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−171%
65−70
+171%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−167%
80−85
+167%
Cyberpunk 2077 21−24
−161%
60−65
+161%
Far Cry 5 29
−176%
80−85
+176%
Forza Horizon 4 36
−178%
100−105
+178%
Hitman 3 27−30
−168%
75−80
+168%
Horizon Zero Dawn 75−80
−176%
210−220
+176%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−171%
130−140
+171%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−169%
70−75
+169%
Watch Dogs: Legion 75−80
−169%
210−220
+169%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−168%
110−120
+168%

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
−169%
70−75
+169%
Far Cry New Dawn 25
−160%
65−70
+160%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
−165%
45−50
+165%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−150%
30−33
+150%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−150%
40−45
+150%
Cyberpunk 2077 8−9
−163%
21−24
+163%
Far Cry 5 19
−163%
50−55
+163%
Forza Horizon 4 80
−175%
220−230
+175%
Hitman 3 18−20
−178%
50−55
+178%
Horizon Zero Dawn 30−33
−167%
80−85
+167%
Metro Exodus 25
−160%
65−70
+160%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−178%
75−80
+178%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−150%
40−45
+150%
Watch Dogs: Legion 90−95
−175%
250−260
+175%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
−171%
65−70
+171%

4K
High Preset

Battlefield 5 12
−150%
30−33
+150%
Far Cry New Dawn 13
−169%
35−40
+169%
Hitman 3 10−12
−173%
30−33
+173%
Horizon Zero Dawn 70−75
−170%
200−210
+170%
Metro Exodus 14
−150%
35−40
+150%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−150%
40−45
+150%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−167%
24−27
+167%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−157%
18−20
+157%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−157%
18−20
+157%
Cyberpunk 2077 2−3
−150%
5−6
+150%
Far Cry 5 8
−163%
21−24
+163%
Forza Horizon 4 6
−167%
16−18
+167%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−150%
35−40
+150%
Watch Dogs: Legion 6−7
−167%
16−18
+167%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−169%
35−40
+169%

C'est ainsi que GTX 970M et RTX 5000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 5000 est 157% plus rapide dans 900p.
  • RTX 5000 est 173% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 5000 est 169% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 5000 est 162% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 14.83 41.36
Nouveauté 7 Octobre 2014 13 Août 2018
Capacité de mémoire maximale 3 Gb 16 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm

RTX 5000 a un score de performance agrégé 178.9% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 433.3% plus élevée, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

Le Quadro RTX 5000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 970M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 970M est destiné aux ordinateurs portables et Quadro RTX 5000 est destiné aux postes de travail.


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