GeForce GTX 970M vs. Quadro RTX 5000

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 970M con Quadro RTX 5000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.83

RTX 5000 supera a GTX 970M en un enorme 179% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 970M y Quadro RTX 5000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento35197
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos14.31
Eficiencia energética12.6812.44
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGM204TU104
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento7 de Octubre 2014 (10 años hace)13 de Agosto 2018 (6 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $2,560.89 $2,299

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

GTX 970M e RTX 5000 tienen una relación calidad-precio casi igual.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 970M y Quadro RTX 5000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 970M y Quadro RTX 5000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado12803072
La frecuencia del núcleo924 MHz1620 MHz
La frecuencia de modo Boost1038 MHz1815 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million13,600 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)unknown230 Watt
La velocidad de textura83.04348.5
El rendimiento con el punto flotante2.657 TFLOPS11.15 TFLOPS
ROPs4864
TMUs80192
Tensor Coressin datos384
Ray Tracing Coressin datos48

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 970M y Quadro RTX 5000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos267 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalesno1x 6-pin + 1x 8-pin
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 970M y Quadro RTX 5000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM3 GB16 GB
El ancho del bus de memoria192 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria2500 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria120 GB/s448.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 970M y Quadro RTX 5000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs4x DisplayPort, 1x USB Type-C
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+-
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 970M y Quadro RTX 5000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 970M y Quadro RTX 5000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 970M y Quadro RTX 5000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 970M 14.83
RTX 5000 41.31
+179%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 970M 5724
RTX 5000 15940
+178%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 970M 19018
RTX 5000 103188
+443%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 970M 16936
RTX 5000 94306
+457%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 970M 17191
RTX 5000 96650
+462%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 970M y Quadro RTX 5000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p136
−157%
350−400
+157%
Full HD55
−173%
150−160
+173%
1440p25
−160%
65−70
+160%
4K21
−162%
55−60
+162%

Coste por fotograma, $

1080p46.5615.33
1440p102.4435.37
4K121.9541.80

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−161%
60−65
+161%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
−162%
110−120
+162%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−171%
65−70
+171%
Battlefield 5 52
−169%
140−150
+169%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−167%
80−85
+167%
Cyberpunk 2077 21−24
−161%
60−65
+161%
Far Cry 5 50
−160%
130−140
+160%
Far Cry New Dawn 48
−171%
130−140
+171%
Forza Horizon 4 144
−178%
400−450
+178%
Hitman 3 27−30
−168%
75−80
+168%
Horizon Zero Dawn 75−80
−176%
210−220
+176%
Metro Exodus 53
−164%
140−150
+164%
Red Dead Redemption 2 40−45
−168%
110−120
+168%
Shadow of the Tomb Raider 81
−172%
220−230
+172%
Watch Dogs: Legion 75−80
−169%
210−220
+169%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
−164%
140−150
+164%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−171%
65−70
+171%
Battlefield 5 44
−173%
120−130
+173%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−167%
80−85
+167%
Cyberpunk 2077 21−24
−161%
60−65
+161%
Far Cry 5 41
−168%
110−120
+168%
Far Cry New Dawn 37
−170%
100−105
+170%
Forza Horizon 4 131
−167%
350−400
+167%
Hitman 3 27−30
−168%
75−80
+168%
Horizon Zero Dawn 75−80
−176%
210−220
+176%
Metro Exodus 44
−173%
120−130
+173%
Red Dead Redemption 2 40−45
−168%
110−120
+168%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−171%
130−140
+171%
The Witcher 3: Wild Hunt 101
−177%
280−290
+177%
Watch Dogs: Legion 75−80
−169%
210−220
+169%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
−162%
55−60
+162%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−171%
65−70
+171%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−167%
80−85
+167%
Cyberpunk 2077 21−24
−161%
60−65
+161%
Far Cry 5 29
−176%
80−85
+176%
Forza Horizon 4 36
−178%
100−105
+178%
Hitman 3 27−30
−168%
75−80
+168%
Horizon Zero Dawn 75−80
−176%
210−220
+176%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−171%
130−140
+171%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−169%
70−75
+169%
Watch Dogs: Legion 75−80
−169%
210−220
+169%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−168%
110−120
+168%

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
−169%
70−75
+169%
Far Cry New Dawn 25
−160%
65−70
+160%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
−165%
45−50
+165%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−150%
30−33
+150%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−150%
40−45
+150%
Cyberpunk 2077 8−9
−163%
21−24
+163%
Far Cry 5 19
−163%
50−55
+163%
Forza Horizon 4 80
−175%
220−230
+175%
Hitman 3 18−20
−178%
50−55
+178%
Horizon Zero Dawn 30−33
−167%
80−85
+167%
Metro Exodus 25
−160%
65−70
+160%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−178%
75−80
+178%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−150%
40−45
+150%
Watch Dogs: Legion 90−95
−175%
250−260
+175%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
−171%
65−70
+171%

4K
High Preset

Battlefield 5 12
−150%
30−33
+150%
Far Cry New Dawn 13
−169%
35−40
+169%
Hitman 3 10−12
−173%
30−33
+173%
Horizon Zero Dawn 70−75
−170%
200−210
+170%
Metro Exodus 14
−150%
35−40
+150%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−150%
40−45
+150%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−167%
24−27
+167%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−157%
18−20
+157%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−157%
18−20
+157%
Cyberpunk 2077 2−3
−150%
5−6
+150%
Far Cry 5 8
−163%
21−24
+163%
Forza Horizon 4 6
−167%
16−18
+167%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−150%
35−40
+150%
Watch Dogs: Legion 6−7
−167%
16−18
+167%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−169%
35−40
+169%

Así compiten GTX 970M y RTX 5000 en los juegos populares:

  • RTX 5000 es 157% más rápido en 900p
  • RTX 5000 es 173% más rápido en 1080p
  • RTX 5000 es 160% más rápido en 1440p
  • RTX 5000 es 162% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 14.83 41.31
Novedad 7 de Octubre 2014 13 de Agosto 2018
La capacidad máxima de RAM 3 GB 16 GB
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm

RTX 5000 tiene un 178.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 3 años, un 433.3% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.

El Quadro RTX 5000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 970M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 970M esta destinada para portátiles es Quadro RTX 5000 - para las estaciones de trabajo.


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