GeForce GTX 970M SLI vs GTX 1660 Ti Max-Q

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 970M SLI et GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 970M SLI
2014
2x 6 Gb GDDR5, 162 Watt
24.37
+6.7%

GTX 970M SLI surpasse GTX 1660 Ti Max-Q d'un petit 7% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 970M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances225241
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données68.59
Efficacité énergétique10.4226.36
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nom de codepas de donnéesTU116
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement7 Octobre 2014 (10 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$229

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 970M SLI et GeForce GTX 1660 Ti Max-Q: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 970M SLI et GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders25601536
Fréquence de noyau924 MHz1140 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHz1335 MHz
Nombre de transistors2x 5200 Million6,600 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)162 Watt60 Watt
Vitesse de texturationpas de données128.2
Performance à virgule flottantepas de données4.101 TFLOPS
ROPspas de données48
TMUspas de données96

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 970M SLI et GeForce GTX 1660 Ti Max-Q avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargemedium sized
Interfacepas de donnéesPCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 970M SLI et GeForce GTX 1660 Ti Max-Q sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2x 6 Gb6 Gb
Largeur de bus de mémoire2x 192 Bit192 Bit
Fréquence de mémoire5000 MHz1500 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données288.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 970M SLI et GeForce GTX 1660 Ti Max-Q. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 970M SLI et GeForce GTX 1660 Ti Max-Q prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 970M SLI et GeForce GTX 1660 Ti Max-Q sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12_112 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.5
OpenGLpas de données4.6
OpenCLpas de données1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 970M SLI et GeForce GTX 1660 Ti Max-Q de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 970M SLI 24.37
+6.7%
GTX 1660 Ti Max-Q 22.84

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 970M SLI 18870
+8.2%
GTX 1660 Ti Max-Q 17439

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 970M SLI 36119
+13.4%
GTX 1660 Ti Max-Q 31845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 970M SLI 14760
+10.5%
GTX 1660 Ti Max-Q 13355

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 96944
+53.7%
GTX 1660 Ti Max-Q 63086

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 256573
GTX 1660 Ti Max-Q 306910
+19.6%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 970M SLI et GeForce GTX 1660 Ti Max-Q dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD84
+10.5%
76
−10.5%
4K42
+23.5%
34
−23.5%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données3.01
4Kpas de données6.74

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+8.1%
35−40
−8.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
−5.7%
56
+5.7%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+5.1%
35−40
−5.1%
Battlefield 5 80−85
−10%
88
+10%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−40%
70
+40%
Cyberpunk 2077 40−45
+8.1%
35−40
−8.1%
Far Cry 5 55−60
−64.3%
92
+64.3%
Far Cry New Dawn 60−65
+6.7%
60−65
−6.7%
Forza Horizon 4 140−150
+4.4%
130−140
−4.4%
Hitman 3 45−50
+8.9%
45−50
−8.9%
Horizon Zero Dawn 110−120
+5.6%
100−110
−5.6%
Metro Exodus 80−85
−42.9%
120
+42.9%
Red Dead Redemption 2 60−65
−43.8%
92
+43.8%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+6.5%
75−80
−6.5%
Watch Dogs: Legion 100−110
+4.1%
95−100
−4.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+6%
50−55
−6%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+5.1%
35−40
−5.1%
Battlefield 5 80−85
−5%
84
+5%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−32%
66
+32%
Cyberpunk 2077 40−45
+8.1%
35−40
−8.1%
Far Cry 5 55−60
−37.5%
77
+37.5%
Far Cry New Dawn 60−65
+6.7%
60−65
−6.7%
Forza Horizon 4 140−150
+4.4%
130−140
−4.4%
Hitman 3 45−50
+8.9%
45−50
−8.9%
Horizon Zero Dawn 110−120
+5.6%
100−110
−5.6%
Metro Exodus 80−85
−13.1%
95
+13.1%
Red Dead Redemption 2 60−65
−15.6%
74
+15.6%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+6.5%
75−80
−6.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 136
+172%
50−55
−172%
Watch Dogs: Legion 100−110
+4.1%
95−100
−4.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+26.2%
42
−26.2%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+5.1%
35−40
−5.1%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+0%
50
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
+8.1%
35−40
−8.1%
Far Cry 5 55−60
+3.7%
54
−3.7%
Forza Horizon 4 140−150
+4.4%
130−140
−4.4%
Hitman 3 45−50
+8.9%
45−50
−8.9%
Horizon Zero Dawn 110−120
+43%
79
−43%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+6.5%
75−80
−6.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 48
−6.3%
51
+6.3%
Watch Dogs: Legion 100−110
+4.1%
95−100
−4.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
−12.5%
72
+12.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+7%
40−45
−7%
Far Cry New Dawn 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Far Cry 5 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%
Forza Horizon 4 130−140
+6.9%
130−140
−6.9%
Hitman 3 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Horizon Zero Dawn 50−55
+6.4%
45−50
−6.4%
Metro Exodus 45−50
+7%
40−45
−7%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+8.2%
45−50
−8.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%
Watch Dogs: Legion 130−140
+5.3%
130−140
−5.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+7.9%
35−40
−7.9%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Far Cry New Dawn 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Hitman 3 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Horizon Zero Dawn 120−130
+5.9%
110−120
−5.9%
Metro Exodus 27−30
+8%
24−27
−8%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
−10.7%
31
+10.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Far Cry 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Watch Dogs: Legion 10−12
+10%
10−11
−10%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+5%
20−22
−5%

C'est ainsi que GTX 970M SLI et GTX 1660 Ti Max-Q rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 970M SLI est 11% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 970M SLI est 24% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 970M SLI est 172% plus rapide.
  • dans Far Cry 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1660 Ti Max-Q est 64% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 970M SLI est en avance sur 56 tests (78%)
  • GTX 1660 Ti Max-Q est en avance sur 14 tests (19%)
  • il y a un tirage au sort dans 2 tests (3%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 24.37 22.84
Nouveauté 7 Octobre 2014 23 Avril 2019
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 162 Watt 60 Watt

GTX 970M SLI a un score de performance agrégé 6.7% plus élevé.

GTX 1660 Ti Max-Q, quant à lui, a un avantage de 4 ans en termes d'âge, un 133.3% processus de lithographie plus avancé, et 170% de consommation d'énergie en moins.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 970M SLI et GeForce GTX 1660 Ti Max-Q.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 970M SLI et GeForce GTX 1660 Ti Max-Q - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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