GeForce GTX 970M SLI vs. GTX 1660 Ti Max-Q

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 970M SLI y GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 970M SLI
2014
2x 6 GB GDDR5, 162 Watt
24.37
+6.7%

GTX 970M SLI supera a GTX 1660 Ti Max-Q por un pequeño 7% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 970M SLI y GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento226241
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos68.64
Eficiencia energética10.4226.36
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nombre de códigosin datosTU116
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento7 de Octubre 2014 (10 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$229

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 970M SLI y GeForce GTX 1660 Ti Max-Q: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 970M SLI y GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado25601536
La frecuencia del núcleo924 MHz1140 MHz
La frecuencia de modo Boost1038 MHz1335 MHz
Cantidad de los transistores2x 5200 Million6,600 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)162 Watt60 Watt
La velocidad de texturasin datos128.2
El rendimiento con el punto flotantesin datos4.101 TFLOPS
ROPssin datos48
TMUssin datos96

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 970M SLI y GeForce GTX 1660 Ti Max-Q con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargemedium sized
Interfazsin datosPCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 970M SLI y GeForce GTX 1660 Ti Max-Q - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM2x 6 GB6 GB
El ancho del bus de memoria2x 192 Bit192 Bit
La frecuencia de la memoria5000 MHz1500 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos288.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 970M SLI y GeForce GTX 1660 Ti Max-Q. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datosNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 970M SLI y GeForce GTX 1660 Ti Max-Q. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 970M SLI y GeForce GTX 1660 Ti Max-Q las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12_112 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.5
OpenGLsin datos4.6
OpenCLsin datos1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 970M SLI y GeForce GTX 1660 Ti Max-Q sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 970M SLI 24.37
+6.7%
GTX 1660 Ti Max-Q 22.84

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 970M SLI 18870
+8.2%
GTX 1660 Ti Max-Q 17439

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 970M SLI 36119
+13.4%
GTX 1660 Ti Max-Q 31845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 970M SLI 14760
+10.5%
GTX 1660 Ti Max-Q 13355

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 96944
+53.7%
GTX 1660 Ti Max-Q 63086

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 256573
GTX 1660 Ti Max-Q 306910
+19.6%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 970M SLI y GeForce GTX 1660 Ti Max-Q en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD84
+10.5%
76
−10.5%
4K42
+23.5%
34
−23.5%

Coste por fotograma, $

1080psin datos3.01
4Ksin datos6.74

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+8.1%
35−40
−8.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
−5.7%
56
+5.7%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+5.1%
35−40
−5.1%
Battlefield 5 80−85
−10%
88
+10%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−40%
70
+40%
Cyberpunk 2077 40−45
+8.1%
35−40
−8.1%
Far Cry 5 55−60
−64.3%
92
+64.3%
Far Cry New Dawn 60−65
+6.7%
60−65
−6.7%
Forza Horizon 4 140−150
+4.4%
130−140
−4.4%
Hitman 3 45−50
+8.9%
45−50
−8.9%
Horizon Zero Dawn 110−120
+5.6%
100−110
−5.6%
Metro Exodus 80−85
−42.9%
120
+42.9%
Red Dead Redemption 2 60−65
−43.8%
92
+43.8%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+6.5%
75−80
−6.5%
Watch Dogs: Legion 100−110
+4.1%
95−100
−4.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+6%
50−55
−6%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+5.1%
35−40
−5.1%
Battlefield 5 80−85
−5%
84
+5%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−32%
66
+32%
Cyberpunk 2077 40−45
+8.1%
35−40
−8.1%
Far Cry 5 55−60
−37.5%
77
+37.5%
Far Cry New Dawn 60−65
+6.7%
60−65
−6.7%
Forza Horizon 4 140−150
+4.4%
130−140
−4.4%
Hitman 3 45−50
+8.9%
45−50
−8.9%
Horizon Zero Dawn 110−120
+5.6%
100−110
−5.6%
Metro Exodus 80−85
−13.1%
95
+13.1%
Red Dead Redemption 2 60−65
−15.6%
74
+15.6%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+6.5%
75−80
−6.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 136
+172%
50−55
−172%
Watch Dogs: Legion 100−110
+4.1%
95−100
−4.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+26.2%
42
−26.2%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+5.1%
35−40
−5.1%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+0%
50
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
+8.1%
35−40
−8.1%
Far Cry 5 55−60
+3.7%
54
−3.7%
Forza Horizon 4 140−150
+4.4%
130−140
−4.4%
Hitman 3 45−50
+8.9%
45−50
−8.9%
Horizon Zero Dawn 110−120
+43%
79
−43%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+6.5%
75−80
−6.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 48
−6.3%
51
+6.3%
Watch Dogs: Legion 100−110
+4.1%
95−100
−4.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
−12.5%
72
+12.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+7%
40−45
−7%
Far Cry New Dawn 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Far Cry 5 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%
Forza Horizon 4 130−140
+6.9%
130−140
−6.9%
Hitman 3 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Horizon Zero Dawn 50−55
+6.4%
45−50
−6.4%
Metro Exodus 45−50
+7%
40−45
−7%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+8.2%
45−50
−8.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%
Watch Dogs: Legion 130−140
+5.3%
130−140
−5.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+7.9%
35−40
−7.9%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Far Cry New Dawn 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Hitman 3 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Horizon Zero Dawn 120−130
+5.9%
110−120
−5.9%
Metro Exodus 27−30
+8%
24−27
−8%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
−10.7%
31
+10.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Far Cry 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Watch Dogs: Legion 10−12
+10%
10−11
−10%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+5%
20−22
−5%

Así compiten GTX 970M SLI y GTX 1660 Ti Max-Q en los juegos populares:

  • GTX 970M SLI es 11% más rápido en 1080p
  • GTX 970M SLI es 24% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 970M SLI es 172% más rápido.
  • en Far Cry 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1660 Ti Max-Q es 64% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 970M SLI va por delante en 56 pruebas (78%)
  • GTX 1660 Ti Max-Q va por delante en 14 pruebas (19%)
  • hay un empate en 2 pruebas (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 24.37 22.84
Novedad 7 de Octubre 2014 23 de Abril 2019
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 162 Vatio 60 Vatio

GTX 970M SLI tiene un 6.7% más de puntuación agregada de rendimiento.

GTX 1660 Ti Max-Q, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 4 años, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 170% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 970M SLI y GeForce GTX 1660 Ti Max-Q.


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