GeForce GTX 680 vs GT 330M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 680 avec GeForce GT 330M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 680
2012
2048 Mb GDDR5, 195 Watt
14.44
+2479%

GTX 680 surpasse GT 330M d'un énorme 2479% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 680, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances3611214
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité2.97pas de données
Efficacité énergétique5.091.67
ArchitectureKepler (2012−2018)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nom de codeGK104GT216
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)10 Janvier 2010 (14 ans il y a)
Prix au moment du lancement$499 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 680 et GeForce GT 330M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 680 et GeForce GT 330M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders153648
Fréquence de noyau1006 MHz625 MHz
Fréquence en mode Boost1058 MHzpas de données
Nombre de transistors3,540 million486 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)195 Watt23 Watt
Vitesse de texturation135.410.00
Performance à virgule flottante3.25 TFLOPS0.06528 TFLOPS
Gigaflopspas de données182
ROPs328
TMUs12816

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 680 et GeForce GT 330M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
BusPCI Express 3.0PCI-E 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Longueur254 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinnon
Support de SLI++

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 680 et GeForce GT 330M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR3
Capacité de mémoire maximale2048 Mb1 Gb
Largeur de bus de mémoire256-bit GDDR5128 Bit
Fréquence de mémoire1502 MHzUp to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Bande passante de la mémoire192.2 Gb/s25.28 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 680 et GeForce GT 330M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort
Support de multiples moniteurs4 moniteurs+
HDMI++
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x15362048x1536
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 680 et GeForce GT 330M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentationpas de données8.0

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 680 et GeForce GT 330M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)11.1 (10_1)
Modèle de shader5.14.1
OpenGL4.22.1
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 680 et GeForce GT 330M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 680 14.44
+2479%
GT 330M 0.56

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 680 5567
+2477%
GT 330M 216

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 680 29702
+1018%
GT 330M 2658

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 680 et GeForce GT 330M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p45
+350%
10
−350%
Full HD74
+335%
17
−335%
4K230−1

Coût par cadre, en $

1080p6.74pas de données
4K21.70pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+633%
3−4
−633%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+725%
4−5
−725%
Assassin's Creed Valhalla 21−24 0−1
Battlefield 5 45−50
+4600%
1−2
−4600%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+867%
3−4
−867%
Cyberpunk 2077 21−24
+633%
3−4
−633%
Far Cry 5 30−35
+3300%
1−2
−3300%
Far Cry New Dawn 35−40
+3800%
1−2
−3800%
Forza Horizon 4 90−95
+3033%
3−4
−3033%
Hitman 3 27−30
+440%
5−6
−440%
Horizon Zero Dawn 70−75
+573%
10−12
−573%
Metro Exodus 45−50
+4800%
1−2
−4800%
Red Dead Redemption 2 40−45
+3900%
1−2
−3900%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+683%
6−7
−683%
Watch Dogs: Legion 75−80
+153%
30−33
−153%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+725%
4−5
−725%
Assassin's Creed Valhalla 21−24 0−1
Battlefield 5 45−50
+4600%
1−2
−4600%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+867%
3−4
−867%
Cyberpunk 2077 21−24
+633%
3−4
−633%
Far Cry 5 30−35
+3300%
1−2
−3300%
Far Cry New Dawn 35−40
+3800%
1−2
−3800%
Forza Horizon 4 90−95
+3033%
3−4
−3033%
Hitman 3 27−30
+440%
5−6
−440%
Horizon Zero Dawn 70−75
+573%
10−12
−573%
Metro Exodus 45−50
+4800%
1−2
−4800%
Red Dead Redemption 2 40−45
+3900%
1−2
−3900%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+683%
6−7
−683%
The Witcher 3: Wild Hunt 94
+840%
10−11
−840%
Watch Dogs: Legion 75−80
+153%
30−33
−153%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+725%
4−5
−725%
Assassin's Creed Valhalla 21−24 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+867%
3−4
−867%
Cyberpunk 2077 21−24
+633%
3−4
−633%
Far Cry 5 30−35
+3300%
1−2
−3300%
Forza Horizon 4 90−95
+3033%
3−4
−3033%
Hitman 3 27−30
+440%
5−6
−440%
Horizon Zero Dawn 70−75
+573%
10−12
−573%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+683%
6−7
−683%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+120%
10−11
−120%
Watch Dogs: Legion 75−80
+153%
30−33
−153%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+3900%
1−2
−3900%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Far Cry New Dawn 21−24
+2100%
1−2
−2100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 0−1
Assassin's Creed Valhalla 10−12 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 0−1
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Forza Horizon 4 70−75
+3600%
2−3
−3600%
Hitman 3 16−18
+183%
6−7
−183%
Horizon Zero Dawn 27−30
+867%
3−4
−867%
Metro Exodus 24−27 0−1
Shadow of the Tomb Raider 24−27 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 0−1
Watch Dogs: Legion 85−90
+8800%
1−2
−8800%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+700%
3−4
−700%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16 0−1
Far Cry New Dawn 10−12 0−1
Hitman 3 10−11 0−1
Horizon Zero Dawn 70−75
+3450%
2−3
−3450%
Metro Exodus 14−16 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 16 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+700%
1−2
−700%
Assassin's Creed Valhalla 7−8 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9 0−1
Forza Horizon 4 18−20 0−1
Shadow of the Tomb Raider 14−16 0−1
Watch Dogs: Legion 6−7 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+550%
2−3
−550%

C'est ainsi que GTX 680 et GT 330M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 680 est 350% plus rapide dans 900p.
  • GTX 680 est 335% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTX 680 est 8800% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 680 a surpassé GT 330M dans tous 35 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 14.44 0.56
Nouveauté 22 Mars 2012 10 Janvier 2010
Capacité de mémoire maximale 2048 Mb 1 Gb
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 195 Watt 23 Watt

GTX 680 a un score de performance agrégé 2478.6% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.

GT 330M, quant à lui, a 747.8% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 680 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 330M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 680 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GT 330M est destiné aux ordinateurs portables.


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