GeForce GTX 660 OEM vs PlayStation 4 GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660 OEM, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances731non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique1.79pas de données
ArchitectureKepler (2012−2018)GCN 2.0 (2013−2017)
Nom de codeGK104Liverpool
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Août 2012 (12 ans il y a)24 Novembre 2013 (10 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 660 OEM et PlayStation 4 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660 OEM et PlayStation 4 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders11521152
Fréquence de noyau823 MHz800 MHz
Fréquence en mode Boost888 MHzpas de données
Nombre de transistors3,540 millionpas de données
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)130 Watt75 Watt
Vitesse de texturation85.2557.60
Performance à virgule flottante2.046 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs3232
TMUs9672

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660 OEM et PlayStation 4 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Longueur241 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660 OEM et PlayStation 4 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1400 MHz1375 MHz
Bande passante de la mémoire179.2 Gb/s176.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660 OEM et PlayStation 4 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 660 OEM et PlayStation 4 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)11.1*
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1
CUDA3.0-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 22 Août 2012 24 Novembre 2013
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 8 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 130 Watt 75 Watt

PlayStation 4 GPU a un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et 73.3% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 660 OEM et PlayStation 4 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que GeForce GTX 660 OEM est destiné aux ordinateurs de bureau et PlayStation 4 GPU est destiné aux ordinateurs portables.


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