GeForce GTX 650 Ti vs PlayStation 4 GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 650 Ti, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 564 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 1.94 | pas de données |
Efficacité énergétique | 4.13 | pas de données |
Architecture | Kepler (2012−2018) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nom de code | GK106 | Liverpool |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 9 Octobre 2012 (12 ans il y a) | 24 Novembre 2013 (10 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $149 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 650 Ti et PlayStation 4 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 650 Ti et PlayStation 4 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 768 | 1152 |
Fréquence de noyau | 928 MHz | 800 MHz |
Nombre de transistors | 2,540 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 110 Watt | 75 Watt |
Température maximale | 105 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 59.39 | 57.60 |
Performance à virgule flottante | 1.425 TFLOPS | 1.843 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 64 | 72 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 650 Ti et PlayStation 4 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Longueur | 145 mm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 1-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 650 Ti et PlayStation 4 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 5.4 Gb/s | 1375 MHz |
Bande passante de la mémoire | 86.4 Gb/s | 176.0 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 650 Ti et PlayStation 4 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI | No outputs |
Support de multiples moniteurs | 4 Displays | pas de données |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 650 Ti et PlayStation 4 GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 650 Ti et PlayStation 4 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1* |
Modèle de shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1 |
CUDA | + | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 9 Octobre 2012 | 24 Novembre 2013 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
Consommation d'énergie (TDP) | 110 Watt | 75 Watt |
PlayStation 4 GPU a un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et 46.7% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 650 Ti et PlayStation 4 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce GTX 650 Ti est destiné aux ordinateurs de bureau et PlayStation 4 GPU est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 650 Ti et PlayStation 4 GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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