GeForce GTX 560M SLI vs MX330

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 560M SLI et GeForce MX330, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 560M SLI
2011
100 Watt
6.48
+3%

GTX 560M SLI surpasse MX330 d'un minimum de 3% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 560M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances571575
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique4.5243.84
ArchitectureFermi (2010−2014)Pascal (2016−2021)
Nom de codeN12E-GSGP108
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement6 Janvier 2011 (13 ans il y a)10 Février 2020 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 560M SLI et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 560M SLI et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384384
Fréquence de noyau775 MHz1531 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1594 MHz
Nombre de transistorspas de données1,800 million
Processus technologique de fabrication40 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt10 Watt
Vitesse de texturationpas de données38.26
Performance à virgule flottantepas de données1.224 TFLOPS
ROPspas de données16
TMUspas de données24

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 560M SLI et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
Interfacepas de donnéesPCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 560M SLI et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximalepas de données2 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1250 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 560M SLI et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 560M SLI et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 560M SLI et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1112 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.4
OpenGLpas de données4.6
OpenCLpas de données1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA-6.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 560M SLI et GeForce MX330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 560M SLI 6.48
+3%
GeForce MX330 6.29

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 560M SLI 3616
GeForce MX330 4834
+33.7%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 560M SLI et GeForce MX330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD21−24
−4.8%
22
+4.8%
4K21−24
−9.5%
23
+9.5%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−18.8%
19
+18.8%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−12.5%
9
+12.5%
Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+18.2%
11
−18.2%
Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry 5 14−16
−50%
21
+50%
Far Cry New Dawn 18−20
−50%
27
+50%
Forza Horizon 4 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Hitman 3 12−14
−23.1%
16
+23.1%
Horizon Zero Dawn 35−40
−211%
118
+211%
Metro Exodus 16−18
−58.8%
27
+58.8%
Red Dead Redemption 2 16−18
−52.9%
26
+52.9%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+0%
21−24
+0%
Watch Dogs: Legion 50−55
−56.9%
80
+56.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−37.5%
22
+37.5%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8
+0%
Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+30%
10
−30%
Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry 5 14−16
−28.6%
18
+28.6%
Far Cry New Dawn 18−20
−5.6%
19
+5.6%
Forza Horizon 4 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Hitman 3 12−14
−15.4%
15
+15.4%
Horizon Zero Dawn 35−40
−179%
106
+179%
Metro Exodus 16−18
−23.5%
21
+23.5%
Red Dead Redemption 2 16−18
−17.6%
20
+17.6%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+0%
20−22
+0%
Watch Dogs: Legion 50−55
−47.1%
75
+47.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+129%
7
−129%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+225%
4
−225%
Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry 5 14−16
+16.7%
12
−16.7%
Forza Horizon 4 40−45
+163%
16
−163%
Hitman 3 12−14
+0%
13
+0%
Horizon Zero Dawn 35−40
+138%
16
−138%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+66.7%
12
−66.7%
Watch Dogs: Legion 50−55
+0%
50−55
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+88.9%
9
−88.9%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry New Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 20−22
+0%
20−22
+0%
Hitman 3 10−11
+0%
10−11
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
+50%
2−3
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%
Watch Dogs: Legion 40−45
+2.5%
40−45
−2.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+0%
10−12
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 3−4
+50%
2−3
−50%
Horizon Zero Dawn 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%

C'est ainsi que GTX 560M SLI et GeForce MX330 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GeForce MX330 est 5% plus rapide dans 1080p.
  • GeForce MX330 est 10% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Call of Duty: Modern Warfare, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 560M SLI est 225% plus rapide.
  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX330 est 211% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 560M SLI est en avance sur 15 tests (21%)
  • GeForce MX330 est en avance sur 17 tests (24%)
  • il y a un tirage au sort dans 39 tests (55%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 6.48 6.29
Nouveauté 6 Janvier 2011 10 Février 2020
Processus technologique 40 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 10 Watt

GTX 560M SLI a un score de performance agrégé 3% plus élevé.

GeForce MX330, quant à lui, a un avantage de 9 ans, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 900% de consommation d'énergie en moins.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 560M SLI et GeForce MX330.


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