GeForce GTX 560M SLI対NVIDIA MX330
累積業績評価
GeForce GTX 560M SLIとGeForce MX330の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
GTX 560M SLIは、MX330をベンチマーク結果に基づいて最小4%上回る。
主な内容
GeForce GTX 560M SLIとGeForce MX330のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 587 | 595 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 4.47 | 42.79 |
アーキテクチャー | Fermi (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
コードネーム | N12E-GS | GP108 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 6 1月 2011(14年 前) | 10 2月 2020(5年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 560M SLIとGeForce MX330の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 560M SLIとGeForce MX330の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 384 | 384 |
コア周波数 | 775 MHz | 1531 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1594 MHz |
トランジスタの数 | データなし | 1,800 million |
技術プロセス | 40 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 100 Watt | 10 Watt |
テクスチャリングの速度 | データなし | 38.26 |
浮動小数点性能 | データなし | 1.224 TFLOPS |
ROPs | データなし | 16 |
TMUs | データなし | 24 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 560M SLIとGeForce MX330の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
インターフェース | データなし | PCIe 3.0 x16 |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 560M SLIとGeForce MX330にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | データなし | 2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 192 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 1250 MHz | 1502 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 48.06 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 560M SLIとGeForce MX330で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | データなし | No outputs |
対応技術
GeForce GTX 560M SLIとGeForce MX330にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | - | + |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 560M SLIとGeForce MX330にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | データなし | 6.4 |
OpenGL | データなし | 4.6 |
OpenCL | データなし | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 560M SLIとGeForce MX330のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 560M SLIおよびGeForce MX330のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 21−24
−4.8%
| 22
+4.8%
|
4K | 24−27
+4.3%
| 23
−4.3%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Battlefield 5 | 24−27
−11.5%
|
29
+11.5%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
−21.1%
|
23
+21.1%
|
Fortnite | 35−40
−70.3%
|
63
+70.3%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−10.7%
|
31
+10.7%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Valorant | 65−70
−71%
|
118
+71%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Battlefield 5 | 24−27
+13%
|
23
−13%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Dota 2 | 45−50
−42.9%
|
70
+42.9%
|
Far Cry 5 | 18−20
+26.7%
|
15
−26.7%
|
Fortnite | 35−40
+8.8%
|
34
−8.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+27.3%
|
22
−27.3%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Metro Exodus | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−18.8%
|
19
+18.8%
|
Valorant | 65−70
−53.6%
|
106
+53.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+36.8%
|
19
−36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Dota 2 | 45−50
−30.6%
|
64
+30.6%
|
Far Cry 5 | 18−20
+35.7%
|
14
−35.7%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+75%
|
16
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+33.3%
|
12
−33.3%
|
Valorant | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+76.2%
|
21
−76.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Metro Exodus | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Valorant | 65−70
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Valorant | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 21−24
−9.1%
|
24
+9.1%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
これが人気ゲームでのGTX 560M SLIとGeForce MX330の競争である:
- GeForce MX330は1080pでは5%速い。
- GTX 560M SLIは4Kでは4%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Fortniteでは、1080pの解像度とEpic Presetで、GTX 560M SLIの方が76%速い。
- Valorantでは、1080pの解像度とMedium Presetで、GeForce MX330の方が71%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 32テストでGTX 560M SLIが先行(53%)。
- 10テストでGeForce MX330が先行(17%)。
- 18テスト(30%)は引き分け。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。