GeForce GTX 560M SLI対NVIDIA MX330

VS

累積業績評価

GeForce GTX 560M SLIとGeForce MX330の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

GTX 560M SLI
2011
100 Watt
5.64
+4.4%

GTX 560M SLIは、MX330をベンチマーク結果に基づいて最小4%上回る。

主な内容

GeForce GTX 560M SLIとGeForce MX330のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位587595
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
電力効率4.4742.79
アーキテクチャーFermi (2010−2014)Pascal (2016−2021)
コードネームN12E-GSGP108
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日6 1月 2011(14年 前)10 2月 2020(5年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 560M SLIとGeForce MX330の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 560M SLIとGeForce MX330の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数384384
コア周波数775 MHz1531 MHz
Boost周波数データなし1594 MHz
トランジスタの数データなし1,800 million
技術プロセス40 nm14 nm
消費電力(TDP)100 Watt10 Watt
テクスチャリングの速度データなし38.26
浮動小数点性能データなし1.224 TFLOPS
ROPsデータなし16
TMUsデータなし24

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 560M SLIとGeForce MX330の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズlargeデータなし
インターフェースデータなしPCIe 3.0 x16
補助電源コネクタデータなしなし

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 560M SLIとGeForce MX330にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR5
最大メモリー容量データなし2 ギガバイト
メモリーのバスの幅192 Bit64 Bit
メモリー周波数1250 MHz1502 MHz
メモリー帯域幅データなし48.06 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GTX 560M SLIとGeForce MX330で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタデータなしNo outputs

対応技術

GeForce GTX 560M SLIとGeForce MX330にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

Optimus-+

APIとSDKの互換性

GeForce GTX 560M SLIとGeForce MX330にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX1112 (12_1)
シェーダーモデルデータなし6.4
OpenGLデータなし4.6
OpenCLデータなし1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA-6.1

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 560M SLIとGeForce MX330のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。

GTX 560M SLI 5.64
+4.4%
GeForce MX330 5.40

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

GTX 560M SLI 3616
GeForce MX330 4834
+33.7%

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 560M SLIおよびGeForce MX330のテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD21−24
−4.8%
22
+4.8%
4K24−27
+4.3%
23
−4.3%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Counter-Strike 2 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Battlefield 5 24−27
−11.5%
29
+11.5%
Counter-Strike 2 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 18−20
−21.1%
23
+21.1%
Fortnite 35−40
−70.3%
63
+70.3%
Forza Horizon 4 27−30
−10.7%
31
+10.7%
Forza Horizon 5 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Valorant 65−70
−71%
118
+71%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Battlefield 5 24−27
+13%
23
−13%
Counter-Strike 2 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
+3.1%
95−100
−3.1%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Dota 2 45−50
−42.9%
70
+42.9%
Far Cry 5 18−20
+26.7%
15
−26.7%
Fortnite 35−40
+8.8%
34
−8.8%
Forza Horizon 4 27−30
+27.3%
22
−27.3%
Forza Horizon 5 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Grand Theft Auto V 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Metro Exodus 12−14
+9.1%
11
−9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−18.8%
19
+18.8%
Valorant 65−70
−53.6%
106
+53.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+36.8%
19
−36.8%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Dota 2 45−50
−30.6%
64
+30.6%
Far Cry 5 18−20
+35.7%
14
−35.7%
Forza Horizon 4 27−30
+75%
16
−75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+33.3%
12
−33.3%
Valorant 65−70
+3%
65−70
−3%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 35−40
+76.2%
21
−76.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
+4.4%
45−50
−4.4%
Grand Theft Auto V 7−8
+0%
7−8
+0%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+2.7%
35−40
−2.7%
Valorant 65−70
+4.5%
65−70
−4.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Forza Horizon 4 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+0%
9−10
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6
+0%
5−6
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%
Valorant 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 21−24
−9.1%
24
+9.1%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 9−10
+0%
9−10
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 6−7
+0%
6−7
+0%

これが人気ゲームでのGTX 560M SLIとGeForce MX330の競争である:

  • GeForce MX330は1080pでは5%速い。
  • GTX 560M SLIは4Kでは4%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Fortniteでは、1080pの解像度とEpic Presetで、GTX 560M SLIの方が76%速い。
  • Valorantでは、1080pの解像度とMedium Presetで、GeForce MX330の方が71%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 32テストでGTX 560M SLIが先行(53%)。
  • 10テストでGeForce MX330が先行(17%)。
  • 18テスト(30%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 5.64 5.40
ノベルティ 6 1月 2011 10 2月 2020
プロセス 40 nm 14 nm
消費電力(TDP) 100 ワット 10 ワット

GTX 560M SLIは 4.4% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。

一方、GeForce MX330は9歳のアドバンテージがある、185.7%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、900%消費電力が低い。

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 560M SLI と GeForce MX330 の間で明確な勝者を宣言することはできません。

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