GeForce GTX 1650 (portable) vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 1650 (portable) et UHD Graphics 730 (Rocket Lake), en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 1650 (portable)
2020
4 Gb GDDR6, 50 Watt
17.87
+31.6%

GTX 1650 (portable) surpasse UHD Graphics 730 (Rocket Lake) d'un 32% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances308377
Place par popularité51pas dans le top-100
Efficacité énergétique25.5464.70
ArchitectureTuring (2018−2022)pas de données
Nom de codeTU117Rocket Lake GT1
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement15 Avril 2020 (4 ans il y a)30 Mars 2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 (Laptop) et UHD Graphics 730 (Rocket Lake): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 (Laptop) et UHD Graphics 730 (Rocket Lake), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1024pas de données
Fréquence de noyau1380 MHzpas de données
Fréquence en mode Boost1560 MHzpas de données
Nombre de transistors4,700 millionpas de données
Processus technologique de fabrication12 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Watt15 Watt
Vitesse de texturation99.84pas de données
Performance à virgule flottante3.195 TFLOPSpas de données
ROPs32pas de données
TMUs64pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 (Laptop) et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfacePCIe 3.0 x16pas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 (Laptop) et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6pas de données
Capacité de mémoire maximale4 Gbpas de données
Largeur de bus de mémoire128 Bitpas de données
Fréquence de mémoire1500 MHzpas de données
Bande passante de la mémoire192.0 Gb/spas de données
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 (Laptop) et UHD Graphics 730 (Rocket Lake). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputspas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 1650 (Laptop) et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)pas de données
Modèle de shader6.5pas de données
OpenGL4.6pas de données
OpenCL1.2pas de données
Vulkan1.2.140-
CUDA7.5-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 (portable) et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1650 (portable) 17.87
+31.6%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 13.58

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1650 (portable) 13132
+14.3%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 11485

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 1650 (portable) 31311
+1671%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1768

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1650 (portable) 9313
+477%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1613

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (portable) 57365
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 83293
+45.2%

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 1650 (portable) 101
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 9013
+8859%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1650 (portable) et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD59
+392%
12
−392%
1440p36
+33.3%
27−30
−33.3%
4K23
+43.8%
16−18
−43.8%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
+52%
24−27
−52%
Cyberpunk 2077 52
+85.7%
27−30
−85.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+43.5%
45−50
−43.5%
Counter-Strike 2 33
+32%
24−27
−32%
Cyberpunk 2077 35
+25%
27−30
−25%
Forza Horizon 4 79
+464%
14
−464%
Forza Horizon 5 60
+62.2%
35−40
−62.2%
Metro Exodus 55
+450%
10
−450%
Red Dead Redemption 2 71
+103%
35−40
−103%
Valorant 83
+45.6%
55−60
−45.6%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
+56.5%
45−50
−56.5%
Counter-Strike 2 27
+8%
24−27
−8%
Cyberpunk 2077 28
+0%
27−30
+0%
Dota 2 72
+454%
13
−454%
Far Cry 5 62
+244%
18
−244%
Fortnite 95−100
+25.3%
75−80
−25.3%
Forza Horizon 4 64
+433%
12
−433%
Forza Horizon 5 34
−8.8%
35−40
+8.8%
Grand Theft Auto V 59
+883%
6
−883%
Metro Exodus 40
+471%
7
−471%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
+61.8%
100−110
−61.8%
Red Dead Redemption 2 27
−29.6%
35−40
+29.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+34.9%
40−45
−34.9%
Valorant 47
−21.3%
55−60
+21.3%
World of Tanks 130
−42.3%
180−190
+42.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
+21.7%
45−50
−21.7%
Counter-Strike 2 30−35
+28%
24−27
−28%
Cyberpunk 2077 25
−12%
27−30
+12%
Dota 2 89
+256%
25
−256%
Far Cry 5 73
+40.4%
50−55
−40.4%
Forza Horizon 4 55
−3.6%
55−60
+3.6%
Forza Horizon 5 39
+5.4%
35−40
−5.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+24.5%
100−110
−24.5%
Valorant 75−80
+31.6%
55−60
−31.6%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+45%
20−22
−45%
Grand Theft Auto V 27−30
+38.1%
21−24
−38.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+35.8%
120−130
−35.8%
Red Dead Redemption 2 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
World of Tanks 120−130
+28.3%
95−100
−28.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+32.1%
27−30
−32.1%
Counter-Strike 2 21−24
+50%
14−16
−50%
Cyberpunk 2077 15
+36.4%
10−12
−36.4%
Far Cry 5 45−50
+44.1%
30−35
−44.1%
Forza Horizon 4 45−50
+38.2%
30−35
−38.2%
Forza Horizon 5 23
+4.5%
21−24
−4.5%
Metro Exodus 39
+30%
30−33
−30%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+36.8%
18−20
−36.8%
Valorant 45−50
+34.3%
35−40
−34.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+60%
5−6
−60%
Dota 2 30−35
+24%
24−27
−24%
Grand Theft Auto V 30−35
+24%
24−27
−24%
Metro Exodus 12
+33.3%
9−10
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
+14.6%
40−45
−14.6%
Red Dead Redemption 2 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+24%
24−27
−24%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+30.8%
12−14
−30.8%
Counter-Strike 2 8−9
+60%
5−6
−60%
Cyberpunk 2077 6
+50%
4−5
−50%
Dota 2 45
+80%
24−27
−80%
Far Cry 5 24−27
+33.3%
18−20
−33.3%
Fortnite 23
+43.8%
16−18
−43.8%
Forza Horizon 4 27−30
+35%
20−22
−35%
Forza Horizon 5 13
+18.2%
10−12
−18.2%
Valorant 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%

C'est ainsi que GTX 1650 (portable) et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 (portable) est 392% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 (portable) est 33% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1650 (portable) est 44% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Grand Theft Auto V, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 1650 (portable) est 883% plus rapide.
  • dans World of Tanks, avec la résolution 1080p et le High Preset, le UHD Graphics 730 (Rocket Lake) est 42% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1650 (portable) est en avance sur 56 tests (88%)
  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) est en avance sur 6 tests (9%)
  • il y a un tirage au sort dans 2 tests (3%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 17.87 13.58
Nouveauté 15 Avril 2020 30 Mars 2021
Processus technologique 12 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 50 Watt 15 Watt

GTX 1650 (portable) a un score de performance agrégé 31.6% plus élevé, et un 16.7% processus de lithographie plus avancé.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake), quant à lui, a un avantage d'âge de 11 mois, et 233.3% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 1650 (portable) est notre choix recommandé car il bat le UHD Graphics 730 (Rocket Lake) dans les tests de performance.


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